一個簡單的 Generic Factory 類
簡單的工廠類的一個使用場景是, 假設有一個基類 BaseClass, 和一系列的子類 A, B, C, 工廠類根據某個參數,例如字符串 “A”, “B”, “C” 創建出相應的子類。 舉例如下:
public class Factory { public static BaseClass Create(string name) { switch (name) { case "A": return new A(); case "B": return new B(); case "C": return new C(); default: throw new ArgumentException("Wrong Name"); } } }
這里的一個問題是, 當子類增加或減少時, Factory 類 需要相應的改動。 有沒有辦法可以只是改動子類本身, 而不用修改Factory類呢, 當然有,這里我舉一個簡單的實現。
基本思想是在每個子類上附加一個 Attribute, 定義如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class FactoryKeyAttribute : Attribute { public object Key { get; set; } }
假設我們有基類和子類實現如下
public abstract class BaseClass {} [FactoryKey(Key = "Standard")] public class Standard : BaseClass {} [FactoryKey(Key = "Enterprise")] public class Enterprise : BaseClass {} [FactoryKey(Key = "Lite")] public class Lite : BaseClass {}
假設這些類都在同一個 Assembly中 (對于不在同一個Assembly的,實現會稍微復雜些)工廠類需要預先加載 Key => Type 的Mapping, 然后根據Key創建不同的實例, 實現如下:
public static class Factory<TKey, TBaseClass> { private static readonly IDictionary<TKey, Type> TypeDict = Init(); private static IDictionary<TKey, Type> Init() { var dict = from type in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes() let key = (FactoryKeyAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(type, typeof(FactoryK eyAttribute)) where key != null && type.IsSubclassOf(typeof(TBaseClass)) select new { Key = key, Value = type }; return dict.ToDictionary(kvp => (TKey)kvp.Key.Key, kvp => kvp.Value); } public static TBaseClass CreateInstance(TKey key) { Type type; if (TypeDict.TryGetValue(key, out type)) { return (TBaseClass)Activator.CreateInstance(type); } throw new ArgumentException("Incorrect Key!"); } }
使用方法也很簡單:
BaseClass s = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Standard"); BaseClass l = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Lite"); BaseClass e = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Enterprise");
對于其他類型的Key,比如 Enum, 或其他類型的基類, 改變Factory 的類型參數即可。
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