系統架構技能之設計模式—命令模式

作者: CallHot  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 14:49  閱讀: 5251 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  一、開篇

      上一篇我們講述了結構型模式中的代理模式。本篇,我們將會開始講述行為型模式中的命令模式,在設計模式的這些基本的模式完成后,我將會將一些經常用的其他的一些擴展的模式進行講解,希望能夠引起大家的共鳴。

      我們先來看看命令模式的定義吧:

      命令模式是將一類對象的功能操作進行抽象,一般來說,這些對象有相同的方法,所以這類對象有著類似的操作,我們通過抽象,就可以定義出一個命令對象,通過這樣的方式,用戶程序在使用的時候,只與該命令對象打交道,而不用與一類對象打交道,降低了耦合性,提高了程序設計的靈活性。

      命令模式適應于一組對象他們的操作形式非常的類似,這個時候我們可以把對象的行為進行抽象,抽象成命令對象,實現解耦,下面來舉例說明:

      例如我這里要實現多數據的保存操作,例如支持SQLServer與Oracle數據庫,還有Access數據庫,那么假設我這里定義相關的CRUD方法如下:      image

      對于上述的方法,可能我們為每個數據庫定義了自己的相應的數據庫操作命令方法,例如我們都定義為Create方法,Update方法,Delete方法,Retrieve方法(查詢數據)。

      那么我們可以抽象出一個公共的命令對象,定義這樣的命令抽象對象:      image

      本篇以此為題目展開,來講述命令模式的完整實現,可能功能還不是很完善,但是希望大家能夠看出命令模式解決的問題及解決問題的思路,如果我某個地方表述有誤或者說表達的不清楚,請大家指出批評,并謝謝大家的意見和建議。

  二、摘要

      本篇將以多數據訪問支持來題目來講述命令模式的用法,可能部分功能沒有講到或者提到,還請大家補充,由于本文都是個人對命令模式的理解,可能部分觀點還存在理解上的偏差,或者不深入,還請大家批評指出。

      本文將從下面的幾個內容展開說明:

      1、命令模式的使用場景

      2、命令模式的經典實現。

      3、命令模式的其他應用。

      4、總結命令模式。 

      我們看看經典的命令模式的類圖吧,對比下經典命令模式的,我們下面給出命令模式的其他應用場景。      cf59c6de57f78257ccbf1ab1

  三、本文大綱

       a、開篇。

       b、摘要。

       c、本文大綱。

       d、命令模式的特點及使用場景。

       e、命令模式的其他方案。

       f、命令模式使用總結。

       g、系列進度。

       h、下篇預告。

  四、命令模式的特點及使用場景

      我們來分析下命令模式的使用場景吧,一般情況下如下幾類場景中使用命令模式會達到很好的效果:

      1、當一個應用程序調用者與多個目標對象之間存在調用關系時,并且目標對象之間的操作很類似的時候。

      2、例如當一個目標對象內部的方法調用太復雜,或者內部的方法需要協作才能完成對象的某個特點操作時。

      3、有時候調用者調用目標對象后,需要回調一些方法。

      對于上圖中的靜態對象,我們來進行解釋下,并且我們必須深入理解這幾個對象的含義。

      Invoker:調用者對象。

      Receiver:接收調用者請求執行操作的目標對象。

      ICommand:用于解耦目標對象與調用者之間的抽象命令對象。

      下面我們來分析下上面講述的CRUD的經典命令模式的實現:

      1、定義SQLServer的CRUD的簡單實現示例代碼:      image

image

      這里補上DO方法:

image

      2、CRUD的ICommand接口定義:

image

image

      我們這里定義的Receiver定義成枚舉類型的對象,來枚舉SQLserver執行的具體的操作。

      3、下面給出命令對象的基本實現:      image

      4、具體的命令對象的實現:      image

      5、調用者代碼:      image

      6、測試代碼:      image

     通過上面我們給出了命令模式的一個經典的實現方案。下面我們來看看其他的解決方案。在實際的項目中,可能我們很少會設置上面的Receiver對象的,也很少把他作為command的一個屬性放在接口中。我們更習慣將Receiver對象作為ICommand中通用接口方法的一個變量傳入給目標對象。當然不同的場景決定了不同的模式用法。通過經典的方案,我們能夠看出命令模式的用法。

  五、命令模式的其他實現方案

  一、輕量級的事件隊列

      考慮如下場景,如果我們可能在某個調用者在執行一個動作時,我們不想調用者了解那么多的細節和內部的交互,并且調用者的這個方法調用了很多目標對象的不同方法,來協作完成一些操作。這些目標對象的方法要么順序有限制,要么無順序的限制等。

      1、創建3個類,每個類都有自身的成員方法輸出一段字符串。      image

      2、定義一個委托:      image

      3、定義調用者:      image

      4、測試代碼:      image

      5、輸出結果:      image

  二、異步命令

      考慮現實我們在開發的過程中經常會遇到這樣的場景吧:我們需要執行一個時間特別長的任務,如果我們將這個長任務與其他的任務一起采用同步執行的方式,客戶的體驗不好,例如我們在下載的時候,如果我們能做到異步的方式的話,后臺執行文件下載的操作,前臺用戶可以繼續執行其他的操作,而不是等待下載完畢,才能繼續操作。這個時候,我們可能通過異步命令的方式來操作,效果肯定會更好。不然也不會出現那么多的異步編程的思想了。

     下面我們通過命令模式來實現異步命令模式:

     1、  定義命令抽象接口:      image

     2、定義異步命令接口:     image

     3、異步命令抽象的實現:     image

image

     上面給出了異步的調用方式,通過上面的這樣的代碼形式,就能完成異步的訪問。

     4、實體的內容:    image

    上面實體的內容可以改進成為,通過統一添加的方式來注冊事件。

    具體的調用方式如下:    image

  六、命令模式使用總結

     通過上面的講解我想大家應該對命令模式有了一定的了解,命令模式就是將一組對象的相似行為,進行了抽象,將調用者與被調用者之間進行解耦,提高了應用的靈活性。命令模式將調用的目標對象的一些異構性給封裝起來,通過統一的方式來為調用者提供服務。

     相信大家通過實戰能夠體會該模式的好處。

2
1
 
標簽:命令模式
 
 

文章列表

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 大師兄 的頭像
    大師兄

    IT工程師數位筆記本

    大師兄 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()