C# Design Patterns (2) - Strategy

作者: WizardWu  來源: 博客園  發布時間: 2009-06-22 10:22  閱讀: 2515 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:所謂 Strategy Pattern 的精神,就是將策略 (算法) 封裝為一個對象,易于相互替換,如同 USB 設備一樣可即插即用;而不是將策略、具體的算法和行為,硬編碼在某個類或客戶程序中,導至事后的修改和擴展不易。

Strategy Pattern (策略模式)

所謂 Strategy Pattern 的精神,就是將策略 (算法) 封裝為一個對象,易于相互替換,如同 USB 設備一樣可即插即用;而不是將策略、具體的算法和行為,硬編碼在某個類或客戶程序中,導至事后的修改和擴展不易。

若有多種「策略」,就將這些個策略,和這些策略的算法、行為,封裝在各個類中,并讓這些類,去繼承某個公用的抽象類或接口。接著在客戶程序中,就可動態引用,且易于更換這些不同的「策略」,不會因為日后添加、修改了某一個「策略」,就得重新修改、編譯多處的源代碼。此即為一種「封裝變化點」的做法,將常會變化的部分進行抽象、定義為接口,亦即實現「面向接口編程」的概念。且客戶程序 (調用者) 只須知道接口的外部定義即可,具體的實現則無須理會。

The Strategy Pattern defines a family of algorithms, encapsulates each one, and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
                                 - Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

 

Strategy Pattern 適用的情景:

 

  • 應用中的許多類,在解決某些問題時很相似,但實現的行為有所差異。比如:不同功能的程序,都可能要用到「排序」算法。
  • 根據運行環境的不同,需要采用不同的算法。比如:在手機、PC 計算機上,因硬件等級不同,必須采用不同的排序算法。
  • 針對給定的目的,存在多種不同的算法,且我們可用代碼實現算法選擇的標準。
  • 需要封裝復雜的數據結構。比如:特殊的加密算法,客戶程序僅需要知道調用的方式即可。
  • 同上,算法中的羅輯和使用的數據,應該與客戶程序隔離時。

 


圖 1 這張為很多書籍和文檔都曾出現過的 Strategy 經典 Class Diagram

 

01_Shell.aspx.cs

 

上方的「Shell (殼)」示例中,最下方的 Context 類,為一種維護上下文信息的類,讓 Strategy 類 (或 IStrategy 接口) 及其子類對象的算法,能運行在這個上下文里。


下方的圖 2 及其代碼,為此 Shell 示例和 Strategy Pattern 的一個具體實現示例。我們知道,Linux 和 Windows 操作系統,在文本文件的「換行符」是不同的,前者為「\n」,后者為「\r\n」。若我們要設計一個文本編輯工具,或簡易的編程工具,必須要能隨時轉換這兩種不同操作系統的換行符 (假設 .NET 已可執行于 Linux 上)。此時我們即不該在客戶程序 (如:ASP.NET 頁面的 Code-Behind) 中用硬編碼 switch...case 的 hard coding 寫法,而應如下方示例,以 Strategy Pattern 實現此一功能,并將這些算法 (策略) 各自封裝在各個子類中 (如 ASP.NET 項目的 App_Code 文件夾中的類,或其他類庫項目中的類),使他們易于組合、更換,便于日后的維護和修改。


圖 2 示例 02_Strategy.aspx.cs 的 Class Diagram。此為 Sybase PowerDesigner 的「Reverse Engineer」功能,所自動產生的圖

 

02_Strategy.aspx.cs

 

 


圖 3 示例 02_Strategy.aspx.cs 的執行結果

 

若未用任何 Pattern 的客戶程序,可能就如下方的硬編碼,將「換行符」和算法,直接寫死在 ASP.NET 的 Code-Behind 里,導至事后的維護和擴展不易。 

hard coding

 

此外,若用 Simple Factory Pattern (簡單工廠模式) 雖然也能解決上述硬編碼的問題,但就如我們前一篇帖子「C# Design Patterns (1) - Factory Method」曾經提過的缺點,日后若要添加或修改功能時,仍要修改、重新編譯 server-side 的「工廠類」。所以在此種情況下,用 Strategy 會是比 Simple Factory 更好的選擇。

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Strategy Pattern 的優點:

 

  • 簡化了單元測試,因為每個算法都有自己的類,可以通過自己的接口單獨做測試。
  • 避免程序中使用多重條件轉移語句,使系統更靈活,并易于擴展。
  • 高內聚、低偶合。

Strategy Pattern 的缺點:

 

  • 因為每個具體策略都會產生一個新類,所以會增加需要維護的類的數量。
  • 選擇所用具體實現的職責由客戶程序承擔,并轉給 Context 對象,并沒有解除客戶端需要選擇判斷的壓力。

若要減輕客戶端壓力,或程序有特殊考量,還可把 Strategy 與 Simple Factory 兩種 Pattern 結合,即可將選擇具體算法的職責改由 Context 來承擔,亦即將具體的算法,和客戶程序做出隔離。有關這方面的概念和示例,可參考伍迷的「大話設計模式」一書 [10]。

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此外,從行為上來看,State Pattern 和 Strategy Pattern 有點類似,但前者可看作后者的動態版本。

  • State:看當前是什么狀態,就采取什么動作。
  • Strategy:看需求及情景為何,采用適當的策略。

State 中,當對象內部的狀態改變時,它可切換到一組不同的操作,從而改變對象的行為,例如 GoF 示例中的 TCP 連接;而 Strategy 是直接采用適當的策略 (算法),如本帖示例中,不同的操作系統,實現換行的具體算法類 LinuxStrategy 與 WindowsStrategy。

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