C# Design Patterns (1) - Factory Method

作者: WizardWu  來源: 博客園  發布時間: 2009-06-18 09:59  閱讀: 2245 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:介紹 Simple Factory (簡單工廠)、Factory Method (工廠方法) 這兩種設計模式,以及他們和變形金剛的關系。

Simple Factory Pattern (簡單工廠模式)


特性:

  • 把類的實例化工作,集中到一個「工廠類」去處理,亦即將 new instance 的工作,都交給一個「工廠」去處理,而不要分散寫在各個類中。
  • 客戶端程序,與創建實例 (對象) 的工作必須隔離,亦即「解耦」,客戶端程序只要專注于自己的業務邏輯。適用于客戶端程序在開發過程中,尚無法預知要創建的具體類型。
  • 產品具體的實現能和客戶端隔離,便于事后抽換。

Simple Factory Pattern (簡單工廠模式)、Factory Method Pattern (工廠方法模式),在實作的代碼中,有時很難明確去界定此二者。Simple Factory 的特性,如前所述,在于將創建實例 (new instance) 的工作,集中由特定的一個「工廠類」來處理,避免寫在各個類中,以方便日后添加新功能,和修改既有的功能。

如下「進口水果」的代碼,為 O'Reilly 的「C# 3.0 Design Patterns」這本書籍 [1] 第五章的 Factory Method 示例。乍看之下,我覺得它比較像 Simple Factory Pattern,因其仍將創建實例,和部分邏輯判斷的工作,都集中在一個 工廠類 (Creator1 類) 去處理,導致日后要添加新功能 (多引進一個國家的水果),或要修改判斷「進口月份」的邏輯時,仍要修改 server-side 的這個「工廠類」,而無法只修改 client-side 的 Page_Load 方法,違背了「開放-封閉」原則。

但這個示例,要實例化哪個類型,是由「工廠類」以及客戶端 (水果店主人) 的 Page_Load 方法,共同決定的。透過 IProduct 接口,看似隔離了客戶端程序、具體 Product 的依賴關系,但客戶端程序仍有創建對象的決定權,因此其與創建實例 (對象) 的工作并未真正隔離。

SimpleFactory.aspx.cs

 


圖 1 Sybase PowerDesigner 繪制的「進口水果」示例的 Class Diagram

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Factory Method Pattern (工廠方法模式)

特性:

  • 由子類來決定要具體實例化哪種類型。這些子類實現了某個共通的接口,或繼承自某個共用的抽象類。
  • 讓一個類的實例化,延遲到其子類。
  • 由客戶端程序,來決定要創建哪些工廠類型。

上述特性的第一點,所提到的子類,如同下方示例里的「博派Factory」類、「狂派Factory」類。

上述特性的第三點,Factory Method 和 Simple Factory 剛好相反。Factory Method 把 Simple Factory 中「工廠類」的邏輯判斷,移到客戶端來進行。日后若想添加、修改功能,原本 Simple Factory 是要修改「工廠類」的,但 Factory Method 變成要修改客戶端程序,但也改善了 Simple Factory 的缺點,亦即不用再冒險修改原本已可正常工作的 server-side「工廠類」,而只要改 client-side 的 Page_Load 方法,符合了「開放-封閉」原則。

Factory Method 的實現方式有很多種,但原則為,先用一個抽象類或接口,當作定義 (如下方示例的 IFactory),并留下抽象方法而不實作 (如下方示例的 createTransformer 方法)。要延遲到子類,由子類來決定要實例化哪種類型 (如下方示例的「博派Factory」和「狂派Factory」這兩個子類)。

FactoryMethod.aspx.cs

 


圖 2 Sybase PowerDesigner 繪制的「變形金剛 - 工廠方法模式」Class Diagram

以后引進新產品 (墮落金剛) 時,我們不需要冒險修改既有的「工廠類」,而只要添加新的「產品類」、新的「工廠類」,最后由 IFactory 的子類,以及客戶端程序 (Page_Load 方法),來決定要創建哪些具體類型;整個架構變成只有「擴展」的變化,而不再有「修改」的變化。此外,若要修改舊功能,如:「狂派」類,要加入組合成「大力神」的功能時,也只需要修改既有的「狂派」類即可。

Factory Method Pattern 并無固定的實現方式,上述兩個示例,僅為其中一種實現方式,若參考一些 Java 的論壇、書籍、文件,還能找到更多的變化應用 [7], [8]。

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標簽:設計模式
 
 

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