面向對象封裝了啥
面向對象封裝了變化,或者更加準確的說,應該是封裝了不變的地方,留出了變化的地方可以在需要的時候再去變,那么什么地方會變化呢?
1、數據的變化
比如一個工廠生產一種紙盒子,程序要計算它的體積,需要有長、寬、高的尺寸,盒子的尺寸是固定的,那么在代碼里面直接硬編碼,比如長1,寬2,高3,方法返回1*2*3,甚至直接返回6,沒有任何問題。現在需求發生了變化,這個工廠生產兩種尺寸的盒子,另一種長2寬2高2,這時候變化的就是數據。使用變量來抵御數據的變化。我現在只要在計算體積的方法里設長寬高三個參數,在方法里返回長*寬*高就可以了。這里不變的是計算體積的過程、長寬高的變量,變化的是計算用到的數據。
2、過程的變化
現在廠家又生產了另一種底面是三角形的三棱柱盒子,這時候原來計算體積的公式就不好用了。這里注意了,計算體積的這個過程是要的,但是這個過程怎么實現需要變化了。使用繼承和重寫來抵御過程的變化。可以把計算體積的方法變成一個虛方法,然后在繼承的類里面重寫它,返回長*寬*高/2。這里不變的是,必然會需要計算體積的這種行為,而這個行為的過程是變化的,行為需要的數據值也是變化的。
3、參數的變化
廠家生產了第三種產品,底面積是圓形的,圓柱形的盒子。這時候需要的參數不是長寬高了,而是半徑和高兩個變量。這時候計算體積的方法已經不能用原來傳入三個參數了。使用屬性來抵御參數的變化。這時候我們在抽象的父類里面只要提供計算體積的無參數方法,然后在子類里面自定義不同的屬性就可以了。比如在長方體盒子子類里定義長寬高、在圓柱形盒子子類里定義半徑和高。等等。
4、行為的增加
現在又有第二家工廠來找我們做程序了,它們計算體積時除了盒子的體積后還需要在加一個包裝的體積。然后第三家工廠需要在體積上乘以一個1.05的材料消耗系數。雖然它也可以用繼承來抵御變化,但是它并不是純粹的計算盒子的體積了。而且各種廠家行為古怪,無法預知會有什么樣子的行為變化。用事件來抵御行為的增加。在計算盒子體積的方法里面引發一個計算盒子體積后的事件,讓處理事件的人可以得知計算的參數以及計算的結果,并且可以改變它。那么在為第二、三家工廠做程序時候,就可以在計算盒子體積的事件里面處理新的行為。在這里不變的仍然是需要計算體積這種行為,變化的是在這種行為后會有很多附加的行為,而且是未知的。