4.0中的并行計算和多線程詳解(二)
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多線程部分
多線程在4.0中被簡化了很多,僅僅只需要用到System.Threading.Tasks.::.Task類,下面就來詳細介紹下Task類的使用。
一、簡單使用
開啟一個線程,執行循環方法,返回結果。開始線程為Start(),等待線程結束為Wait()。
- /// <summary>
- /// Task簡單使用
- /// </summary>
- private void Demo1()
- {
- int i = 0;
- Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
- Task t = new Task(() =>
- {
- for (int v = 0; v < 100; v++)
- i += r.Next(100);
- });
- t.Start();
- t.Wait();
- Console.WriteLine("這是執行Task1后等待完成:" + i.ToString());
- Console.ReadLine();
- }
比以前使用Thread方便多了吧。上面的例子是使用外部的變量獲得結果,下面的例子是用Task<T>直接返回結果,當調用Result屬性時,會自動等待線程結束,等同調用了Wait()。代碼如下:
- /// <summary>
- /// Task帶返回值
- /// </summary>
- private void Demo2()
- {
- Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
- Task<int> t = new Task<int>(() =>
- {
- int i = 0;
- for (int v = 0; v < 100; v++)
- i += r.Next(100);
- return i;
- });
- t.Start();
- Console.WriteLine("這是執行Task1獲取返回值:" + t.Result.ToString());
- Console.ReadLine();
- }
總結1:Task的使用比Thread簡單很多,減少了同步,等待等等問題,唯一的遺憾是不支持Thread的IsBackground。
結論1:如果不需要使用IsBackground,那么盡情的使用Task吧。
二、線程執行完畢后調用另一個線程
也就是兩個線程,有序的執行,這里使用ContinueWith(),t執行完畢后再執行一個task方法,不多說了代碼如下:
- /// <summary>
- /// Task 執行完畢后調用另一個Task
- /// </summary>
- private void Demo3()
- {
- Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
- Task<int> t = new Task<int>(() =>
- {
- int i = 0;
- for (int v = 0; v < 100; v++)
- i += r.Next(100);
- return i;
- });
- t.ContinueWith((Task<int> task) =>
- {
- Console.WriteLine("這是執行完畢Task1后繼續調用Task2:" + task.Result.ToString());
- });
- t.Start();
- Console.ReadLine();
- }
也可以直接鏈式的寫下去,代碼如下:
- /// <summary>
- /// Task 執行完畢后調用另一個Task(鏈式寫法)
- /// </summary>
- private void Demo4()
- {
- Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
- Task<int> t = new Task<int>(() =>
- {
- int i = 0;
- for (int v = 0; v < 100; v++)
- i += r.Next(100);
- return i;
- });
- Task t2 = t.ContinueWith((Task<int> task) =>
- {
- Console.WriteLine(task.Result.ToString());
- });
- t2.ContinueWith(task =>
- {
- Console.WriteLine("這是執行完畢Task1后繼續調用Task2,Task2后調用Task3。");
- });
- t.Start();
- Console.ReadLine();
- }
結論2:Task可以便捷的將幾個方法串行執行。
三、帶有父子關系的線程/多線程并行開啟
t帶有t1,t2,t3三個子線程,執行t的時候t1,t2,t3可并行處理,t必須等待t1,t2,t3都執行完畢后才能結束。創建子Task時候必須指定參數為AttachedToParent。
- /// <summary>
- /// 帶有父子關系的Task集合,[TaskCreationOptions.AttachedToParent]
- ///
- /// 值 說明
- /// None 默認值,此Task會被排入Local Queue中等待執行,采用LIFO模式。
- /// AttachedToParent 建立的Task必須是外圍的Task的子Task,也是放入Local Queue,採LIFO模式。
- /// LongRunning 建立的Task不受Thread Pool所管理,直接新增一個Thread來執行此Task,無等待、無排程。
- /// PreferFairness 建立的Task直接放入Global Queue中,採FIFO模式。(比上面的優先級低)
- /// </summary>
- private void Demo5()
- {
- Task<int> t = new Task<int>(() =>
- {
- Task<int> t1 = new Task<int>(() =>
- {
- int i = 0;
- Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
- for (int v = 0; v < 100; v++)
- i += r.Next(100);
- return i;
- }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
- Task<int> t2 = new Task<int>(() =>
- {
- int i = 0;
- Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
- for (int v = 0; v < 100; v++)
- i += r.Next(100);
- return i;
- }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
- Task<int> t3 = new Task<int>(() =>
- {
- int i = 0;
- Random r = new Random(DateTime.Now.Second);
- for (int v = 0; v < 100; v++)
- i += r.Next(100);
- return i;
- }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
- t1.Start();
- t2.Start();
- t3.Start();
- return t1.Result + t2.Result + t3.Result;
- });
- t.Start();
- t.Wait();
- Console.WriteLine("這是帶有父子關系的Task集合:" + t.Result.ToString());
- Console.ReadLine();
- }
結論3:多個線程的同時開啟在這里也很方便,也不用擔心同步等問題。
四、Task的中斷
這個很復雜,就不多說了,代碼中有比較詳細的介紹。
- /// <summary>
- /// 中途取消Task執行,Token
- ///
- /// 一是正常結束、二是產生例外、三是透過Cancel機制,這三種情況都會反映在Task.Status屬性上
- /// 值 說明
- /// Created Task已經建立,但未呼叫Start。
- /// WaitingForActivation Task已排入排程,但尚未執行(一般我們建立的Task不會有此狀態,只有ContinueWith所產生的Task才會有此狀態)。
- /// WaitingToRun Task已排入排程,等待執行中。
- /// Running Task執行中。
- /// WaitingForChildrenToComplete Task正等待子Task結束。
- /// RanToCompletion Task已經正常執行完畢。
- /// Canceled Task已被取消。
- /// Faulted Task執行中發生未預期例外。
- ///
- /// 除了Status屬性外,Task還提供了另外三個屬性來判定Task狀態。
- /// 屬性 說明
- /// IsCompleted Task已經正常執行完畢。
- /// IsFaulted Task執行中法生未預期例外。
- /// IsCanceled Task已被取消。
- /// </summary>
- private void Demo6()
- {
- CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
- var ctoken = cts.Token;
- Task t1 = new Task(() =>
- {
- for (int v = 0; v < 10; v++)
- {
- if (ctoken.IsCancellationRequested)
- {
- //第一種寫法
- //這個會拋出異常
- ctoken.ThrowIfCancellationRequested();
- //另一種寫法
- //這個不會返回異常,但是獲取不到是否是中斷還是執行完畢。
- //return;
- }
- Thread.Sleep(1000);
- Console.WriteLine(v);
- }
- }, ctoken);
- t1.Start();
- Thread.Sleep(2000);
- cts.Cancel();
- try
- {
- t1.Wait();
- }
- catch
- {
- if (t1.IsCanceled)
- Console.WriteLine("cancel");
- }
- Console.ReadLine();
- cts.Dispose();
- }
結論4:中斷很復雜,但是對一般邏輯來說,是沒有很大必要的。
五、其他
這里介紹下另一種寫法Task.Factory,以及ContinueWhenAny和ContinueWhenAll兩個方法。Task.Factory是靜態工廠類,用于對Task提供一些麻煩的支持,這里主要介紹ContinueWhenAny和ContinueWhenAll。
ContinueWhenAll所指定的函式會在傳入的所有Tasks結束時執行,只會執行一次。ContinueWhenAny所指定的函式會在傳入的Tasks中有任何一個結束時執行,且與ContinueWhenAll相同,只會執行一次。好了,還是看代碼:
- /// <summary>
- /// Task.Factory
- /// ContinueWhenAny和ContinueWhenAll
- /// ContinueWhenAll所指定的函式會在傳入的所有Tasks結束時執行,只會執行一次。
- /// ContinueWhenAny所指定的函式會在傳入的Tasks中有任何一個結束時執行,且與ContinueWhenAll相同,只會執行一次。
- /// </summary>
- private void Demo7()
- {
- Task<int> t1 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
- {
- int total = 0;
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- total += i;
- Thread.Sleep(12000);
- return total;
- });
- Task<int> t2 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
- {
- int total = 0;
- for (int i = 10; i < 20; i++)
- total += i;
- Thread.Sleep(10000);
- return total;
- });
- Task tfinal = Task.Factory.ContinueWhenAny<int>(
- new Task<int>[] { t1, t2 }, (Task<int> task) =>
- {
- if (task.Status == TaskStatus.RanToCompletion)
- {
- Console.WriteLine(task.Result);
- }
- });
- Console.ReadLine();
- }
結論5:ContinueWhenAny和ContinueWhenAll對特定條件執行,還是有些用處的。
好了,這篇文章算是完結了,4.0中的并行和線程確實簡單了很多,使用起來也很方便,為了性能的提升還是要適當的使用下。