引言
本文摘自《JavaScript設計模式與開發實踐》
在傳統開發工程師眼里,單例就是保證一個類只有一個實例,實現的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了一個類只有一個實例對象。
在JavaScript里,單例作為一個命名空間提供者,從全局命名空間里提供一個唯一的訪問點來訪問該對象。
單例模式是一種常用的模式,有一些對象我們往往只需要一個,比如線程池、全局緩存、瀏覽器中的window對象等。
模式定義
保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
模式實現
接近傳統面向對象語言的實現
下面的實現是接近傳統面向對象語言中的實現,單例對象從“類”中創建而來。在以類為中心的語言中,這是很自然的做法。比如在Java中,如果需要某個對象,就必須先定義一個類,對象總是從類中創建而來的。
// 創建div類:CreateDiv
var CreateDiv = function(html) {
this.html = html;
this.init();
};
CreateDiv.prototype.init = function() {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild(div);
};
// 代理類:proxySingletonCreateDiv,這里引進代理類,是為了將創建div與單例的實現分離開來,方便擴展
var ProxySingletonCreateDiv = (function() {
var instance;
return function(html) {
if (!instance) {
instance = new CreateDiv(html);
}
return instance;
}
})();
var a = new ProxySingletonCreateDiv('sven1');
var b = new ProxySingletonCreateDiv('sven2');
console.log(a === b); // ture
運用JavaScript特性的實現
JavaScript其實是一門無類(class-free)語言,也正因為如此,生搬單例模式的概念并無意義。在JavaScript中創建對象的方法非常簡單,既然我們只需要一個“唯一”的對象,為什么要為它先創建一個“類”呢?這無異于穿棉衣洗澡,傳統的單例模式實現在JavaScript中并不適用。
單例模式的核心是確保只有一個實例,并提供全局訪問。因此在JavaScript里把全局變量當成單例來使用,單例作為一個命名空間提供者,從全局命名空間里提供一個唯一的訪問點來訪問該對象。
在JavaScript里,實現單例的方式有很多種,其中最簡單的一個方式是使用對象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的屬性和方法:
var mySingleton = {
property1: "something",
property2: "something else",
method1: function() {
console.log('hello world');
}
};
如果以后要擴展該對象,你可以添加自己的私有成員和方法,然后使用閉包在其內部封裝這些變量和函數聲明。只暴露你想暴露的public成員和方法,樣例代碼如下:
var mySingleton = function() {
/// 這里聲明私有變量和方法
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}
// 公有變量和方法(可以訪問私有變量和方法)
return {
publicMethod: function() {
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this!'
};
};
var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 輸出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 輸出 'the public can see this!'
當然,為了節約資源的目的,我們可以只在使用的時候才初始化該單例,實現的方式就是在另一個方法中進行初始化:
var Singleton = (function() {
var instantiated;
function init() {
// 這里定義單例代碼
return {
publicMethod: function() {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
}
return {
getInstance: function() {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();
// 調用公有的方法來獲取實例
Singleton.getInstance().publicMethod();
其它實現
方法1
function Universe() {
// 判斷是否存在實例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它內容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 緩存
Universe.instance = this;
// 隱式返回this
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法2
function Universe() {
// 緩存的實例
var instance = this;
// 其它內容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重寫構造函數
Universe = function() {
return instance;
};
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
方法3
function Universe() {
// 緩存實例
var instance;
// 重新構造函數
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 后期處理原型屬性
Universe.prototype = this;
// 實例
instance = new Universe();
// 重設構造函數指針
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 添加原型屬性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
方式4
var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它內容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
}());
//測試代碼
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123
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