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ES6 簡介

ECMAScript 6 簡稱 ES6,是 JavaScript 語言的下一代標準,已經在2015年6月正式發布了。它的目標是使得 JavaScript 語言可以用來編寫復雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。

ECMAScript 和 JavaScript 的關系:前者是后者的語法規格,后者是前者的一種實現

Babel:將ES6代碼轉為ES5代碼 http://babeljs.io/

 
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新特性

1. let、const

let 定義的變量不會被變量提升,const 定義的常量不能被修改,let 和 const 都是塊級作用域

ES6前,js 是沒有塊級作用域 {} 的概念的。(有函數作用域、全局作用域、eval作用域)

ES6后,let 和 const 的出現,js 也有了塊級作用域的概念,前端的知識是日新月異的~

變量提升:在ES6以前,var關鍵字聲明變量。無論聲明在何處,都會被視為聲明在函數的最頂部;不在函數內即在全局作用域的最頂部。這樣就會引起一些誤解。例如:

console.log(a); // undefined
var a = 'hello';
 
# 上面的代碼相當于
var a;
console.log(a);
a = 'hello';
 
# 而 let 就不會被變量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 'hello';

const 定義的常量不能被修改

var name = "bai";
name = "ming";
console.log(name); // ming
 
 
const name = "bai";
name = "ming"; // Assignment to constant variable.
console.log(name);

 

2. import、export

import導入模塊、export導出模塊

// 全部導入
import people from './example'
 
// 將整個模塊當作單一對象進行導入,該模塊的所有導出都會作為對象的屬性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
 
// 導入部分,引入非 default 時,使用花括號
import {name, age} from './example'
 
 
// 導出默認, 有且只有一個默認
export default App
 
// 部分導出
export class App extend Component {};

 

3. class、extends、super

ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構造函數,繼承,有了ES6我們不再煩惱!

ES6引入了Class(類)這個概念。

class Animal {
constructor() {
  this.type = 'animal';
}
says(say) {
  console.log(this.type + ' says ' + say);
}
}
 
let animal = new Animal();
animal.says('hello'); //animal says hello
 
class Cat extends Animal {
  constructor() {
    super();
    this.type = 'cat';
  }
}
 
let cat = new Cat();
cat.says('hello'); //cat says hello

上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor內定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實力對象可以共享的。

Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。

ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this。

// ES5
var Shape = function(id, x, y) {
  this.id = id,
  this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
};
 
var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
  Shape.call(this, id, x, y);
  this.width = width;
  this.height = height;
};
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
 
var Circle = function(id, x, y, radius) {
  Shape.call(this, id, x, y);
  this.radius = radius;
};
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;
 
// ES6
class Shape {
  constructor(id, x, y) {
    this.id = id this.move(x, y);
  }
  move(x, y) {
    this.x = x this.y = y;
  }
}
 
class Rectangle extends Shape {
  constructor(id, x, y, width, height) {
    super(id, x, y) this.width = width this.height = height;
  }
}
 
class Circle extends Shape {
  constructor(id, x, y, radius) {
    super(id, x, y) this.radius = radius;
  }
}

 

4. arrow functions (箭頭函數)

函數的快捷寫法。不需要 function 關鍵字來創建函數,省略 return 關鍵字,繼承當前上下文的 this 關鍵字

// ES5
var arr1 = [1, 2, 3];
var newArr1 = arr1.map(function(x) {
  return x + 1;
});
 
// ES6
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map((x) => {
  x + 1
});

箭頭函數小細節:當你的函數有且僅有一個參數的時候,是可以省略掉括號的;當你函數中有且僅有一個表達式的時候可以省略{}

let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);

JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。

class Animal {
  constructor() {
    this.type = 'animal';
  }
  says(say) {
    setTimeout(function() {
      console.log(this.type + ' says ' + say);
    }, 1000);
  }  
}
 
var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //undefined says hi

解決辦法:

// 傳統方法1: 將this傳給self,再用self來指代this
says(say) {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    console.log(self.type + ' says ' + say);
  }, 1000);
}
 
// 傳統方法2: 用bind(this),即
says(say) {
  setTimeout(function() {
    console.log(this.type + ' says ' + say);
  }.bind(this), 1000);
}
 
// ES6: 箭頭函數
// 當我們使用箭頭函數時,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象
says(say) {
  setTimeout(() => {
    console.log(this.type + ' says ' + say);
  }, 1000);
}

 

5. template string (模板字符串)

解決了 ES5 在字符串功能上的痛點。

第一個用途:字符串拼接。將表達式嵌入字符串中進行拼接,用 ` 和${}`來界定。

// es5
var name1 = "bai";
console.log('hello' + name1);
 
// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello${name2}`);

 

第二個用途:在ES5時我們通過反斜杠來做多行字符串拼接。ES6反引號 `` 直接搞定。

// es5
var msg = "Hi \
man!";
 
// es6
const template = `<div>
<span>hello world</span>
</div>`;

 

另外:includes repeat

// includes:判斷是否包含然后直接返回布爾值
let str = 'hahah';
console.log(str.includes('y')); // false
 
// repeat: 獲取字符串重復n次
let s = 'he';
console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'

 

6. destructuring (解構)

簡化數組和對象中信息的提取。

ES6前,我們一個一個獲取對象信息;

ES6后,解構能讓我們從對象或者數組里取出數據存為變量

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
};
 
var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[0];
console.log(myName + '----' + myAge + '----' + myColor);
 
// ES6
let people2 = {
  name: 'ming',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
}
 
let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log(`${name}----${age}----${first}`);

 

7. default 函數默認參數

// ES5 給函數定義參數默認值
function foo(num) {
  num = num || 200;
  return num;
}
 
// ES6
function foo(num = 200) {
  return num;
}

 

8. rest arguments (rest參數)

解決了 es5 復雜的 arguments 問題

function foo(x, y, ...rest) {
  return ((x + y) * rest.length);
}
foo(1, 2, 'hello', true, 7); // 9

 

9. Spread Operator (展開運算符)

第一個用途:組裝數組

let color = ['red', 'yellow'];
let colorful = [...color, 'green', 'blue'];
console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]

 

第二個用途:獲取數組除了某幾項的其他項

let num = [1, 3, 5, 7, 9];
let [first, second, ...rest] = num;
console.log(rest); // [5, 7, 9]

 

10. 對象

對象初始化簡寫

// ES5
function people(name, age) {
  return {
    name: name,
    age: age
  };
}
 
// ES6
function people(name, age) {
  return {
    name,
    age
  };
}

 

對象字面量簡寫(省略冒號與 function 關鍵字)

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  getName: function () {
    console.log(this.name);
  }
};
 
// ES6
let people2 = {
  name: 'bai',
  getName () {
    console.log(this.name);
  }
};

 

另外:Object.assign()

ES6 對象提供了Object.assign()這個方法來實現淺復制。Object.assign()可以把任意多個源對象自身可枚舉的屬性拷貝給目標對象,然后返回目標對象。第一參數即為目標對象。在實際項目中,我們為了不改變源對象。一般會把目標對象傳為{}

const obj = Object.assign({}, objA, objB)
 
// 給對象添加屬性
this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)

 

11. Promise

用同步的方式去寫異步代碼

// 發起異步請求
fetch('/api/todos')
.then(res => res.json())
.then(data => ({
  data
}))
.catch(err => ({
  err
}));

 

12. Generators

生成器( generator)是能返回一個迭代器的函數。

生成器函數也是一種函數,最直觀的表現就是比普通的function多了個星號*,在其函數體內可以使用yield關鍵字,有意思的是函數會在每個yield后暫停。

這里生活中有一個比較形象的例子。咱們到銀行辦理業務時候都得向大廳的機器取一張排隊號。你拿到你的排隊號,機器并不會自動為你再出下一張票。也就是說取票機“暫停”住了,直到下一個人再次喚起才會繼續吐票。

迭代器:當你調用一個generator時,它將返回一個迭代器對象。這個迭代器對象擁有一個叫做next的方法來幫助你重啟generator函數并得到下一個值。next方法不僅返回值,它返回的對象具有兩個屬性:done和value。value是你獲得的值,done用來表明你的generator是否已經停止提供值。繼續用剛剛取票的例子,每張排隊號就是這里的value,打印票的紙是否用完就這是這里的done。

// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
 
// 生成器能像正規函數那樣被調用,但會返回一個迭代器
let iterator = createIterator();
 
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

 

迭代器對異步編程作用很大,異步調用對于我們來說是很困難的事,我們的函數并不會等待異步調用完再執行,你可能會想到用回調函數,(當然還有其他方案比如Promise比如Async/await)。

生成器可以讓我們的代碼進行等待。就不用嵌套的回調函數。使用generator可以確保當異步調用在我們的generator函數運行一下行代碼之前完成時暫停函數的執行。

那么問題來了,咱們也不能手動一直調用next()方法,你需要一個能夠調用生成器并啟動迭代器的方法。就像這樣子的:

function run(taskDef) {
  // taskDef 即一個生成器函數
  // 創建迭代器,讓它在別處可用
  let task = taskDef();
 
  // 啟動任務
  let result = task.next();
 
  // 遞歸使用函數來保持對 next() 的調用
  function step() {
    // 如果還有更多要做的
    if (!result.done) {
      result = task.next();
      step();
    }
  }
 
  // 開始處理過程
  step();
}

 

總結

以上就是 ES6 最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中占了80%。

原始文章鏈接:http://www.lovebxm.com/2017/06/24/es6_study/


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