本文主要學習如何將資源導入unity中的流程。
同樣的圖片資源,在不同的平臺硬件環境中使用還是有一定的區別。Unity可以讓用戶在項目中將用一張圖片紋理依據不同的平臺直接進行相關的設置,這是一種高效率的做法。現在,讓我們來學習如何根據不同平臺來對圖片資源進行設置。
先導入圖片,我們可以通過以下3種方式導入Unity支持的資源:
1. 直接將資源復制到項目文件夾下面的Assets文件夾中(可以導入多張圖片)
2. 直接將資源拖動到Project視圖中的Assets文件夾中 (可以導入多張圖片,我個人比較喜歡的一種)
3. 依次打開菜單欄的Assets——Import NewAsset ...進行導入。(一次只能導入一張圖片)
1. 導入2D圖像
在Unity中,我們要根據圖片資源的用途不同,需要設置圖片的類型。圖片類型一共以下9種:
Texture 紋理:適用于所有類型紋理的最常用設置
Normal map:法線貼圖類型,可以將圖像顏色通道變成一個適合與法線映射的格式
Editor GUI and Legacy GUI:圖形用戶界面類型,如果選擇此類型,紋理適用于HUD/GUI所用的紋理格式
Sprite:用于2D and UI
Cursor:光標文件,適用于光標所用的紋理格式
Cubemap:立方體貼圖,適用于反射所用的紋理格式
Cookie:作用于光源的Cookie,適用于燈光游戲對象的Cookie
Lightmap:光照貼圖,適用于光照貼圖的格式
Adavanced:高級,最復雜,可以對紋理進行高級設置
2. 導入2D動畫
將動畫序列幀拖動到Animation編輯器中,來創建2D動畫。
3. 導入音頻、視頻
導入方法與圖片資源導入的方法是相同的,我們要根據項目的需求來設置。
4. 導入\出資源包
Export/Import Package功能主要用途是在不同項目之間實現復用。
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