Silverlight 游戲開發小技巧:動感小菜單
網頁應用受限于自身的瀏覽器范疇,不能把華麗效果完全展示,正是因為如此,在網頁上誕生了無數絢麗的設計,雖然動感程度和桌面應用無法比擬,但是在UI上卻下足了功夫,用戶體驗可以說無以倫比,比如說小小的菜單,在桌面游戲還停留在四態按鈕的時候,網頁應用都已經入動感時代了,這次,使用Silverlight實現一個小菜單,體驗一下動感吧
當鼠標移入的時候,目標的圖標就會放大,形成一個階梯的效果,要實現這個效果,將需要使用自定義控件和StackPanel的知識。
現在在一個Silverlight工程中添加新控件,用來制作小圓圈圖標,你需要準備一些ICON作為資源,我這里使用了Silverlight 游戲開發小技巧:實現街霸4的選人界面的資源。
為了方便控制,把UserContorl的大小設定為64x64,在LayoutRoot里面添加一個Image控件,起名為IconImage,這個我們會在自定義屬性中控制圖片的來源:
IconCard.cs中代碼寫成如下:
{
public IconCard()
{
// Required to initialize variables
InitializeComponent();
}
private int _iconindex = 1;
public int IconIndex
{
get { return _iconindex; }
set
{
_iconindex = value;
var uri = new Uri("/AppleMenu;component/Res/" + value + ".png", UriKind.Relative);
IconImage.Source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
}
}
}
這個可以使用IconIndex來設置具體顯示哪一個圖片Icon,同時這個屬性可以為將來的選定事件做索引。
當然了,如果你進行了編譯,可以在Blend中選定控件,找到擴展屬性直接修改:
現在在MainPage中添加一個StackPanel命名為Group1,并將顯示方式修改成為“水平”,里面添加一些剛才做制作的圖標控件,
上面的Group2是另外一個效果,暫時不需要管他,自定義的控件在Asset(資產)的Project(項目)中查找,如果沒有,則需要編譯一下Crrl+Alt+B
添加到StackPanel方法也很簡單,雙擊或者拖動都可以,
好了,現在轉入到后臺中寫代碼吧,在Blend或VS中打開MainPage.cs,MainPage構造函數中添加如下代碼:
{
var c = Group1.Children[i] as IconCard;
if (c == null)
continue;
c.IconIndex = i;
c.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
c.RenderTransform = new ScaleTransform() { ScaleX = 1, ScaleY = 1 };
}
這段代碼的意思是,從Group1這個控件中取得一個元素,轉換元素成為IconCard控件,如果為null就不是,否則就可以制定一個索引給它,而它的索引屬性會幫我們更改,這個操作你可以參照上面的內容在Blend里完成,而后面的代碼是指定變換的中心點為整個控件的(50%,50%)位置,并且指定一個放縮變換給它,不要著急我們后面會用上。
現在給Group1添加一個鼠標的移動事件和鼠標離開事件。
Group1.MouseLeave += new MouseEventHandler(Group1_MouseLeave);
并且在鼠標移動和離開事件寫入如下的代碼:
{
for (int i = 0; i < Group1.Children.Count; i++)
{
var c = Group1.Children[i] as IconCard;
if (c == null)
continue;
(c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = 1;
(c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = 1;
}
}
void Group1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
var pt = e.GetPosition(Group1);
int offest = (int)pt.X / 64;
if (offest >= Group1.Children.Count)
offest = Group1.Children.Count - 1;
else
if (offest < 0)
offest = 0;
double size = 1.5;
for (int i = offest; i < Group1.Children.Count; i++)
{
var c = Group1.Children[i] as IconCard;
if (c == null)
continue;
(c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;
(c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;
size -= 0.25;
if (size <= 1)
size = 1;
}
size = 1.5;
for (int i = offest; i >=0; i--)
{
var c = Group1.Children[i] as IconCard;
if (c == null)
continue;
(c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;
(c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;
size -= 0.25;
if (size <= 1)
size = 1;
}
}
這段代碼雖然寫的有點啰嗦,但是看起來并不困難,通過鼠標的X坐標位置取得偏移點,計算出偏移位置上是第幾個控件,然后倒退和前進的方式設置其他控件的大小,這樣就能出來一個類似波浪的效果。
現在已經完畢,在下面的DEMO中,會看到最終效果,以及用類似方式做出來的旋轉效果:)
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