Android 教程之實現動作感應技術

作者: 銀河使者  來源: BlogJava  發布時間: 2010-02-23 14:46  閱讀: 1161 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

  今天有個公司說需要動作感應的幾個小游戲!也接觸android很久了,但是以前沒有看過關于動作感應技術的教程,到google上也沒搜索到類似教程!只有自己看API了,加上就其他平臺的動作感應試試吧!就在這里記錄下收獲吧!

  1.發現Android提供了SensorListener接口

  2.要使用還得有個動作感應管理器SensorManager

  Java代碼

 

 
 //取得SensorManager
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);

  3.注冊我們獲得的SensorManager   

  Java代碼

 

 
 //返回true表示注冊成功,flase則反之
sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.
SENSOR_DELAY_GAME);
如果注冊SensorManager不成功就調用

 

  Java代碼

 

 
sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
 
4.SensorListener必須實現兩個方法

 

  Java代碼

 

 
public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}
5.自己定義一個3D的坐標

 

  Java代碼

 

 
class Pos3D
{

float x;
float y;
float z;
}
Pos3D cur,last;
在方法中這樣就可以獲得數據

 

  Java代碼

 

 
cur.x = values[SensorManager.DATA_X];
cur.y
= values[SensorManager.DATA_Y];
cur.z
= values[SensorManager.DATA_Z];
float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 間隔的時間
下面就是判斷這個speed大于自己定義的一個數值時,進行處理

 

  Java代碼

 

 
if(speed > 1000)
{

//這里來進行處理
}

 

就這樣最基本的實現了動作感應,,但是大家肯定能感覺得到這個方法的不足之處,我也還在研究更好的方法,希望一起討論。

 

 

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標簽:Android
 
 

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