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1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一個子類,它保留插入的順序,如果需要輸出的順序和輸入時的相同,那么就選用LinkedHashMap。

   LinkedHashMap是Map接口的哈希表和鏈接列表實現,具有可預知的迭代順序。此實現提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變
   LinkedHashMap實現與HashMap的不同之處在于,后者維護著一個運行于所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。
   注意,此實現不是同步的。如果多個線程同時訪問鏈接的哈希映射,而其中至少一個線程從結構上修改了該映射,則它必須保持外部同步。

 

根據鏈表中元素的順序可以分為:按插入順序的鏈表,和按訪問順序(調用get方法)的鏈表。  

默認是按插入順序排序,如果指定按訪問順序排序,那么調用get方法后,會將這次訪問的元素移至鏈表尾部,不斷訪問可以形成按訪問順序排序的鏈表。  可以重寫removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素時移除最老的元素。 

 

2. LinkedHashMap的實現:

   對于LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存所有元素。其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關的方法,來實現自己的鏈接列表特性。下面我們來分析LinkedHashMap的源代碼:

類結構:

  1. public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>    

 

 1) 成員變量:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定義了數組中保存的元素Entry,該Entry除了保存當前對象的引用外,還保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用,從而在哈希表的基礎上又構成了雙向鏈接列表。看源代碼:

 

  1. //true表示按照訪問順序迭代,false時表示按照插入順序  
  2.  private final boolean accessOrder;  
  1. /** 
  2.  * 雙向鏈表的表頭元素。 
  3.  */  
  4. private transient Entry<K,V> header;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * LinkedHashMap的Entry元素。 
  8.  * 繼承HashMap的Entry元素,又保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用。 
  9.  */  
  10. private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
  11.     Entry<K,V> before, after;  
  12.     ……  
  13. }  

HashMap.Entry:

  1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
  2.         final K key;  
  3.         V value;  
  4.         Entry<K,V> next;  
  5.         final int hash;  
  6.   
  7.         Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
  8.             value = v;  
  9.             next = n;  
  10.             key = k;  
  11.             hash = h;  
  12.         }  
  13. }  
  

    2) 初始化:

   通過源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構造方法中,實際調用了父類HashMap的相關構造方法來構造一個底層存放的table數組。如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

    HashMap中的相關構造方法:

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     if (initialCapacity < 0)  
  3.         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
  4.                                            initialCapacity);  
  5.     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
  6.         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
  7.     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
  8.         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
  9.                                            loadFactor);  
  10.   
  11.     // Find a power of 2 >= initialCapacity  
  12.     int capacity = 1;  
  13.     while (capacity < initialCapacity)  
  14.         capacity <<= 1;  
  15.   
  16.     this.loadFactor = loadFactor;  
  17.     threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
  18.     table = new Entry[capacity];  
  19.     init();  
  20. }  

    我們已經知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構造器中,最后會調用init()方法,進行相關的初始化,這個方法在HashMap的實現中并無意義,只是提供給子類實現相關的初始化調用。
   LinkedHashMap重寫了init()方法,在調用父類的構造方法完成構造后,進一步實現了對其元素Entry的初始化操作。

  1. void init() {  
  2.     header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
  3.     header.before = header.after = header;  
  4. }  

    3) 存儲:

   LinkedHashMap并未重寫父類HashMap的put方法,而是重寫了父類HashMap的put方法調用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實現。

HashMap.put:

 

  1. public V put(K key, V value) {  
  2.         if (key == null)  
  3.             return putForNullKey(value);  
  4.         int hash = hash(key.hashCode());  
  5.         int i = indexFor(hash, table.length);  
  6.         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
  7.             Object k;  
  8.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  9.                 V oldValue = e.value;  
  10.                 e.value = value;  
  11.                 e.recordAccess(this);  
  12.                 return oldValue;  
  13.             }  
  14.         }  
  15.   
  16.         modCount++;  
  17.         addEntry(hash, key, value, i);  
  18.         return null;  
  19.     }  

 重寫方法:

  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
  2.             LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
  3.             if (lm.accessOrder) {  
  4.                 lm.modCount++;  
  5.                 remove();  
  6.                 addBefore(lm.header);  
  7.             }  
  8.         }  

 

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     // 調用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中。  
  3.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  4.   
  5.     // 刪除最近最少使用元素的策略定義  
  6.     Entry<K,V> eldest = header.after;  
  7.     if (removeEldestEntry(eldest)) {  
  8.         removeEntryForKey(eldest.key);  
  9.     } else {  
  10.         if (size >= threshold)  
  11.             resize(2 * table.length);  
  12.     }  
  13. }  
  1. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
  3.     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
  4.     table[bucketIndex] = e;  
  5.     // 調用元素的addBrefore方法,將元素加入到哈希、雙向鏈接列表。  
  6.     e.addBefore(header);  
  7.     size++;  
  8. }  
  1. private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
  2.     after  = existingEntry;  
  3.     before = existingEntry.before;  
  4.     before.after = this;  
  5.     after.before = this;  
  6. }  

   

4) 讀取:

   LinkedHashMap重寫了父類HashMap的get方法,實際在調用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當排序模式accessOrder為true時,記錄訪問順序,將最新訪問的元素添加到雙向鏈表的表頭,并從原來的位置刪除。由于的鏈表的增加、刪除操作是常量級的,故并不會帶來性能的損失。

HashMap.containsValue:

  1. public boolean containsValue(Object value) {  
  2.     if (value == null)  
  3.             return containsNullValue();  
  4.   
  5.     Entry[] tab = table;  
  6.         for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
  7.             for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
  8.                 if (value.equals(e.value))  
  9.                     return true;  
  10.     return false;  
  11.     }  

 

  1.  /*查找Map中是否包含給定的value,還是考慮到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。 
  2.  */  
  3. public boolean containsValue(Object value) {  
  4.         // Overridden to take advantage of faster iterator  
  5.         if (value==null) {  
  6.             for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
  7.                 if (e.value==null)  
  8.                     return true;  
  9.         } else {  
  10.             for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
  11.                 if (value.equals(e.value))  
  12.                     return true;  
  13.         }  
  14.         return false;  
  15.     }  

 

 

  1. /*該transfer()是HashMap中的實現:遍歷整個表的各個桶位,然后對桶進行遍歷得到每一個Entry,重新hash到newTable中, 
  2.  //放在這里是為了和下面LinkedHashMap重寫該法的比較, 
  3.  void transfer(Entry[] newTable) { 
  4.         Entry[] src = table; 
  5.         int newCapacity = newTable.length; 
  6.         for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
  7.             Entry<K,V> e = src[j]; 
  8.             if (e != null) { 
  9.                 src[j] = null; 
  10.                 do { 
  11.                     Entry<K,V> next = e.next; 
  12.                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
  13.                     e.next = newTable[i]; 
  14.                     newTable[i] = e; 
  15.                     e = next; 
  16.                 } while (e != null); 
  17.             } 
  18.         } 
  19.     } 
  20.  */  
  21.   
  22.  /** 
  23.  *transfer()方法是其父類HashMap調用resize()的時候調用的方法,它的作用是表擴容后,把舊表中的key重新hash到新的表中。 
  24.  *這里從寫了父類HashMap中的該方法,是因為考慮到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。 
  25.  */  
  26.  void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {  
  27.    int newCapacity = newTable.length;  
  28.    for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {  
  29.      int index = indexFor(e.hash, newCapacity);  
  30.      e.next = newTable[index];  
  31.      newTable[index] = e;  
  32.    }  
  33.  }  

 

  1. public V get(Object key) {  
  2.     // 調用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
  3.     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
  4.     if (e == null)  
  5.         return null;  
  6.     // 記錄訪問順序。  
  7.     e.recordAccess(this);  
  8.     return e.value;  
  9. }  
  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
  2.     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
  3.     // 如果定義了LinkedHashMap的迭代順序為訪問順序,  
  4.     // 則刪除以前位置上的元素,并將最新訪問的元素添加到鏈表表頭。  
  5.     if (lm.accessOrder) {  
  6.         lm.modCount++;  
  7.         remove();  
  8.         addBefore(lm.header);  
  9.     }  
  10. }  

 

  1. /** 
  2.          * Removes this entry from the linked list. 
  3.          */  
  4.         private void remove() {  
  5.             before.after = after;  
  6.             after.before = before;  
  7.         }  

 

 

  1. /**clear鏈表,設置header為初始狀態*/  
  2. public void clear() {  
  3.  super.clear();  
  4.  header.before = header.after = header;  
  5. }  
 

 

    5) 排序模式:

   LinkedHashMap定義了排序模式accessOrder,該屬性為boolean型變量,對于訪問順序,為true;對于插入順序,則為false。

  1. private final boolean accessOrder;  

 一般情況下,不必指定排序模式,其迭代順序即為默認為插入順序。看LinkedHashMap的構造方法,如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

    這些構造方法都會默認指定排序模式為插入順序。如果你想構造一個LinkedHashMap,并打算按從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(即訪問順序)來保存元素,那么請使用下面的構造方法構造LinkedHashMap:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity,  
  2.          float loadFactor,  
  3.                      boolean accessOrder) {  
  4.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  5.     this.accessOrder = accessOrder;  
  6. }  

    該哈希映射的迭代順序就是最后訪問其條目的順序,這種映射很適合構建LRU緩存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。該方法可以提供在每次添加新條目時移除最舊條目的實現程序,默認返回false,這樣,此映射的行為將類似于正常映射,即永遠不能移除最舊的元素。

 

當有新元素加入Map的時候會調用Entry的addEntry方法,會調用removeEldestEntry方法,這里就是實現LRU元素過期機制的地方,默認的情況下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永遠不過期。

  1.   /** 
  2.     * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly 
  3.     * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and 
  4.     * removes the eldest entry if appropriate. 
  5.     */  
  6.    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  7.        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  8.   
  9.        // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate  
  10.        Entry<K,V> eldest = header.after;  
  11.        if (removeEldestEntry(eldest)) {  
  12.            removeEntryForKey(eldest.key);  
  13.        } else {  
  14.            if (size >= threshold)   
  15.                resize(2 * table.length);  
  16.        }  
  17.    }  
  18.   
  19.    /** 
  20.     * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the 
  21.     * table or remove the eldest entry. 
  22.     */  
  23.    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  24.        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
  25. Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
  26.        table[bucketIndex] = e;  
  27.        e.addBefore(header);  
  28.        size++;  
  29.    }  
  30.   
  31.    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
  32.        return false;  
  33.    }  

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允許映射在其返回值的指引下進行自我修改。如果用此映射構建LRU緩存,則非常方便,它允許映射通過刪除舊條目來減少內存損耗。

   例如:重寫此方法,維持此映射只保存100個條目的穩定狀態,在每次添加新條目時刪除最舊的條目。

  1. private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
  2. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
  3.     return size() > MAX_ENTRIES;  
  4. }  

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