一、多態
1、什么是多態?
解析:不同的對象對于同一個操作,做出的響應不同
具有表現多種形態的能力的特征
2、使用多態的優點
解析:為了實現統一調用
一個小例子:<父類類型作為參數>
父類(Pet) 子類(Gog,Penguin) 主人類(Master)測試類(Test)
Pet
public abstract class Pet { public abstract void eat(); }
Dog
public class Dog extends Pet{ @Override public void eat() { System.out.println("夠吃骨頭"); }
Penguin
public class Penguin extends Pet { @Override public void eat() { System.out.println("企鵝吃fish"); }
Master
public class Master { //父類類型作為參數 public void feed(Pet pet) { pet.eat(); } }
Test
public static void main(String[] args) { Master master=new Master(); Pet pet=new Dog(); master.feed(pet); }
二、子類到父類的轉換(向上轉型)
規則:
① 將一個父類的引用指向一個子類對象,成為向上轉型,自動進行類型轉換
② 此時通過父類引用變量調用的方法是子類覆蓋或繼承父類的方法,不是父類的方法
③ 通過父類引用變量無法調用子類特有的方法
三、java中兩種實現和使用多態的方式
① 使用父類作為方法形參
② 使用父類作為方法返回值
四、父類到子類的轉換(向下轉型)
將一個指向子類對象的父類引用賦給一個子類的引用,稱為向下轉型。此時必須進行強制類型轉換
五、instanceof運算符
語法:
對象 instanceof 類或接口
該運算符用來判斷一個對象是否屬于一個類或者實現了一個接口,結果為true或false
注:
① 使用instanceof運算符時,對象的類型必須和instanceof的第二個參數所指定的類或接口在繼承樹上有上下級關系,否則會出現編譯錯誤
② instanceof通常和強制類型轉換結合使用
六、接口
在java語言中,接口有兩種意思:
①概念性的接口,即系統對外提供的所有服務
②指用interface關鍵字定義的接口,也稱為接口類型
七、特征
① 接口中的成員變量默認都是public、static、final類型的,必須被顯示初始化
②接口中的方法默認都是public、abstract類型的
③接口沒有構造方法,不能被實例化
④一個接口不能實現另一個接口,但它可以繼承多個其他接口
⑤接口必須通過類來實現它的抽象方法
⑥ 一個類只能繼承一個直接父類,但能實現多個接口
八、語法
① 修飾符 interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....{
//常量定義
//方法定義
}
② class 類名 extends 父類名 implements 接口1,接口2....{
//類成員
}
一個小例子:
使用java接口來模擬生活中的USB接口
1、先定義USB接口,通過service()方法提供服務
public interface Usbinterface{ void service(); }
2、定義U盤類,實現USB接口中的service()方法,進行數據傳輸
public class UDisk implementd UsbInterface{ public void service() { System.out.println("連接USB口,開始數據傳輸!"); } }
3、定義USB風扇類,實現USB接口中的service()方法,獲得電流使風扇轉動
public class UsbFan implementd UsbInterface{ public void service() { System.out.println("連接USB口,獲得電流,風扇開始轉動!"); } }
4、編寫測試類
public class Test{ public static void main(String[]args){ //u盤 UsbInterface uDisk=new UDisk(); uDisk.service(); //USB風扇 UsbInterface usbFan=new UsbFan(); usbFan.service(); } }
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