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1 mousedown事件
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本文將引導你使用canvas和JavaScript創建一個簡單的繪圖程序。
創建canvas元素
首先準備容器Canvas元素,接下來所有的事情都會在JavaScript里面。
1 <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
獲取繪圖環境
canvas元素本身沒有任何外觀,它就是一塊空白畫板,提供給JS的一套API,大部分的API都不在canvas元素自身定義,canvas元素自身屬性與常規的HTML元素并沒有多大區別, 它的繪圖API都定義在一個CanvasRenderingContext2D
對象上(這里簡單翻譯成上下文對象),該對象通過getContext()
方法獲得。
1 context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
開始繪圖過程
維護坐標點數字函數
首先我們需要存儲繪圖路徑點坐標,addClick函數添加坐標點值到數組
var clickX = new Array(); var clickY = new Array(); var clickDrag = new Array();//存儲路徑點 var paint;//是否繪制,mousedown時置為true function addClick(x, y, dragging) { clickX.push(x); clickY.push(y); clickDrag.push(dragging); }
繪圖函數
redraw函數每次調用整個canvas就會重新繪制一次。首先我們清空畫布上內容,設置繪制線條顏色粗細線條連接方式。然后
兩點之間繪制一段路徑,將數組中的坐標點依次繪制出來
1 function redraw(){ 2 context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除畫布內容 3 4 context.strokeStyle = "#df4b26";//設置線條顏色 5 context.lineJoin = "round";//當兩條線條交匯時,創建圓形邊角 6 context.lineWidth = 5;//線條粗細 7 8 for(var i=0; i < clickX.length; i++) { 9 context.beginPath();//開始一條路徑,或重置當前的路徑 10 if(clickDrag[i] && i){ 11 context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); 12 }else{ 13 context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]); 14 } 15 context.lineTo(clickX[i], clickY[i]); 16 context.closePath(); 17 context.stroke();//繪制路徑 18 } 19 }
繪制過程需要的事件
1 mousedown事件
繪圖這點擊到畫布上時,將觸發該事件執行。調用了addClick函數,并將paint置為true。
1 $('#canvas').mousedown(function(e){ 2 var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft; 3 var mouseY = e.pageY - this.offsetTop; 5 paint = true; 6 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop); 7 redraw(); 8 });
2 mousemove事件
mousedown中設置的paint為true后,鼠標移動時觸發mousemove事件執行,將鼠標移動的所有點記錄下來,并不斷調用redraw重繪畫布。
1 $('#canvas').mousemove(function(e){ 2 if(paint){ 3 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true); 4 redraw(); 5 } 6 });
3 mouseup事件
mouseup鼠標點擊后松開或者拖拽后松開,表示繪制完成該路徑,將paint置為false。
1 $('#canvas').mouseup(function(e){ 2 paint = false; 3 });
4 mouseleave事件
mouseleave鼠標離開canvas元素,將paint置為false。
1 $('#canvas').mouseleave(function(e){ 2 paint = false; 3 });
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