自動保存的基本思路
1)軟件每次打開都會創建一個保存畫布元素信息的文件,文件名是在打開軟件時生成的唯一字符串。可同時打開多個窗口,所以保存文件路徑下work/context文件夾里可能會有多個文件。
2)每隔2分鐘就更新一次context.json文件
3)軟件窗口正常關閉時將該窗口對應的context.json文件自動刪除,如果僅打開了這一個窗口,將work下其他資源文件(插入的圖片等)也刪除掉。
軟件窗口如果是非正常關閉(電腦斷電,電腦死機,軟件崩潰等),context.json文件和work下的資源文件都不會被刪除
4)當軟件再次被打開時,如果無其他窗口打開并且work/context目錄下面有context.json文件存在,這時候軟件會提醒有文件需要恢復保存。
保存context.json文件
針對過程2)每間隔2分鐘context.json文件被保存一次,借助游戲主循環《軟件項目技術點(1)——游戲主循環機制》,我們在循環主函數run()里添加如下代碼,判斷是否需要進行一次保存。
1 //自動保存context 2 if (!that.isGoto && editor.canvas.extendIntervalId < 0) { 3 var autoSaveSetting = index.autoSaveContext; 4 if (that.commonElements.count() >= 1 && curTime - autoSaveSetting.lastSaveTime > 60 * 1000 * <number>autoSaveSetting.saveTime) { 5 autoSaveSetting.saveContext(); 6 } 7 }
如何將畫布對象信息寫入一個.json文件?
我們先給大家認識一下我們代碼里利用到的這三個fs函數
(1)打開文件
fs.open(filename, flags, [mode], callback);
1 // fs.open(filename, flags, [mode], callback); 2 3 /** 4 * filename, 必選參數,文件名 5 * flags, 操作標識,如"r",讀方式打開,'r' 寫方式打開 6 * [mode],權限,如777,表示任何用戶讀寫可執行 7 * callback 打開文件后回調函數,參數默認第一個err, 8 第二個fd為一個整數,表示打開文件返回的文件描述符,window中又稱文件句柄 9 */ 10 11 fs.open(__dirname + '/test.txt', 'r', '0666', function (err, fd) { 12 console.log(fd); 13 });
(2)寫文件,將緩沖區內數據寫入使用fs.open打開的文件
fs.write(fd, buffer, offset, length, position, callback);
1 //fs.write(fd, buffer, offset, length, position, callback); 2 3 /** 4 * fd, 使用fs.open打開成功后返回的文件描述符 5 * buffer, 一個Buffer對象,v8引擎分配的一段內存 6 * offset, 整數,從緩存區中讀取時的初始位置,以字節為單位 7 * length, 整數,從緩存區中讀取數據的字節數 8 * position, 整數,寫入文件初始位置; 9 * callback(err, written, buffer), 寫入操作執行完成后回調函數,written實際寫入字節數,buffer被讀取的緩存區對象 10 */ 11 12 fs.open(__dirname + '/test.txt', 'a', function (err, fd) { 13 if(err) { 14 console.error(err); 15 return; 16 } else { 17 var buffer = new Buffer('寫入文件數據內容'); 18 //寫入'入文件'三個字 19 fs.write(fd, buffer, 3, 9, 12, function (err, written, buffer) { 20 if(err) { 21 console.log('寫入文件失敗'); 22 console.error(err); 23 return; 24 } else { 25 console.log(buffer.toString()); 26 //寫入'數據內'三個字 27 fs.write(fd, buffer, 12, 9, null, function (err, written, buffer) { 28 console.log(buffer.toString()); 29 }) 30 } 31 }); 32 } 33 });
(3)刷新緩存區;
fs.fsync(fd, [callback])
1 // 使用fs.write寫入文件時,操作系統是將數據讀到內存,再把數據寫入到文件中,當數據讀完時并不代表數據已經寫完,因為有一部分還可能在內在緩沖區內。 2 // 因此可以使用fs.fsync方法將內存中數據寫入文件;--刷新內存緩沖區; 3 4 //fs.fsync(fd, [callback]) 5 /** 6 * fd, 使用fs.open打開成功后返回的文件描述符 7 * [callback(err, written, buffer)], 寫入操作執行完成后回調函數,written實際寫入字節數,buffer被讀取的緩存區對象 8 */ 9 10 fs.open(__dirname + '/test.txt', 'a', function (err, fd) { 11 if(err) 12 throw err; 13 var buffer = new Buffer('我愛nodejs編程'); 14 fs.write(fd, buffer, 0, 9, 0, function (err, written, buffer) { 15 console.log(written.toString()); 16 fs.write(fd, buffer, 9, buffer.length - 9, null, function (err, written) { 17 console.log(written.toString()); 18 fs.fsync(fd); 19 fs.close(fd); 20 }) 21 }); 22 });
注意:每個fd都要調用fs.close(fd)關閉流對象,否則會出錯。
我們使用上面介紹的三個fs的api函數完成將畫布對象信息寫入context.json文件的代碼如下:
1 //保存context文件 2 saveContext() { 3 var that = this; 4 try { 5 var dtoCore = editor.getDtoCore(true, false); 6 var dtoCoreObj = JSON.decycle(dtoCore, true); 7 var context = JSON.stringify(dtoCoreObj); 8 Common.FileSytem.fsExt.open(Common.FileSytem.contextDir + this.saveContextPath + ".tmp", "w", function (err, fd) { 9 if (err) { 10 Common.Logger.setErrLog(Common.LogCode.saveContext, "文件:AutoSaveContext,saveContext方法出錯:" + err.message); 11 Common.FileSytem.fsExt.closeSync(fd); 12 } else { 13 Common.FileSytem.fsExt.write(fd, context, function (err) { 14 if (err) { 15 Common.Logger.setErrLog(Common.LogCode.saveContext, "文件:AutoSaveContext,saveContext方法出錯:" + err.message); 16 Common.FileSytem.fsExt.closeSync(fd); 17 } else { 18 Common.FileSytem.fsExt.fsync(fd, function (err) { 19 if (err) { 20 Common.Logger.setErrLog(Common.LogCode.saveContext, "文件:AutoSaveContext,saveContext方法出錯:" + err.message); 21 Common.FileSytem.fsExt.closeSync(fd); 22 } else { 23 Common.FileSytem.fsExt.closeSync(fd); 24 Common.FileSytem.fsExt.rename(Common.FileSytem.contextDir + that.saveContextPath + ".tmp", Common.FileSytem.contextDir + that.saveContextPath, function (err) { 25 if (err) { 26 Common.Logger.setErrLog(Common.LogCode.saveContext, "文件:AutoSaveContext,saveContext方法出錯:" + err.message); 27 } 28 }); 29 } 30 }) 31 } 32 }) 33 } 34 }); 35 } catch (err) { 36 Common.Logger.setErrLog(Common.LogCode.saveContext, "文件:AutoSaveContext,saveContext方法出錯:" + err.message); 37 } 38 39 this.lastSaveTime = Date.now();//執行本次保存的具體時間點 40 }
注意:跟保存作品一樣,為避免一個已存在context文件再次保存時失敗將已存在的正確文件覆蓋掉,我們新建文件context.json.tmp,文件寫入成功后再重命名為context.json文件。
檢查是否有需要修復文件
在關閉軟件窗口時需要判斷是否有需要修復文件,以此得出是否要刪除資源
在軟件打開時也需要判斷是否有需要修復文件,以此控制是否需要彈出恢復文件窗口
1 //檢查是否有需要修復的文件 2 isNeedToRestore(callback: Function = null) { 3 var that = this; 4 var fileList = Common.FileSytem.readDirSync(Common.FileSytem.contextDir);//如果context文件夾下沒有文件時,說明沒有需要修復的文件再進行清除 5 fileList.forEach(function (name, i) { 6 if (name.indexOf(".tmp") == -1) {//臨時文件.tmp不包含在內 7 that.needRestoreNames.push(name); 8 } 9 }) 10 if (that.needRestoreNames.length >= 1) { 11 var allWindows = chrome.app.window.getAll();//獲取打開軟件窗口的個數 12 if (that.needRestoreNames.length >= 1 && allWindows.length == 1) {//如果context.json有多個,且只打開一個軟件窗口情況 13 return true; 14 } else { 15 return false; 16 } 17 18 } else { 19 return false; 20 } 21 }
恢復文件
跟保存文件的過程是一樣的《軟件項目技術點(19)——文件的保存和打開(解壓縮)》
fs用法參考資料:
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