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一、SRP簡介(SRP--Single-Responsibility Principle):
就一個類而言,應該只專注于做一件事和僅有一個引起它變化的原因。
 
所謂職責,我們可以理解他為功能,就是設計的這個類功能應該只有一個,而不是兩個或更多。也可以理解為引用變化的原因,當你發現有兩個變化會要求我們修改這個類,那么你就要考慮撤分這個類了。因為職責是變化的一個軸線,當需求變化時,該變化會反映類的職責的變化
“就像一個人身兼數職,而這些事情相互關聯不大,,甚至有沖突,那他就無法很好的解決這些職責,應該分到不同的人身上去做才對。”
 
二、舉例說明:
違反SRP原則代碼: 
modem接口明顯具有兩個職責:連接管理和數據通訊;
interface Modem
{
    public void dial(string pno);
    public void hangup();
    public void send(char c);
    public void recv();
}
 
如果應用程序變化影響連接函數,那么就需要重構:
interface DataChannel
{
    public void send(char c);
    public void recv();
}
interface Connection
{
    public void dial(string pno);
    public void hangup();
}
 
三、SRP優點:
消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化性臭味
 
四、使用SRP注意點:
1、一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責; 
2、在沒有變化征兆的情況下應用SRP或其他原則是不明智的; 
3、在需求實際發生變化時就應該應用SRP等原則來重構代碼; 
4、使用測試驅動開發會迫使我們在設計出現臭味之前分離不合理代碼; 
5、如果測試不能迫使職責分離,僵化性和脆弱性的臭味會變得很強烈,那就應該用Facade或Proxy模式對代碼重構;

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