文章出處

前言

隨著 Hybrid 應用的豐富,HTML5 工程師們已經不滿足于把桌面端體驗簡單移植到移動端,他們覬覦移動原生應用人性化的操作體驗,特別是原生應用與生俱來的豐富的手勢系統。HTML5 沒有提供開箱即用的手勢系統,但是提供了更底層一些的對 touch 事件的監聽。基于此,我們可以做出自己的手勢庫。

手勢

常用的 HTML5 手勢可以分為兩類,單點手勢和兩點手勢。單點手勢有 tap(單擊),double tap(雙擊),long tap(長按),swipe(揮),move(移動)。兩點手勢有 pinch(縮放),rotate(旋轉)。

接下來我們實現一個檢測這些手勢的 javaScript 庫,并利用這個手勢庫做出炫酷的交互效果。
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移動

關于移動手勢檢測我們這里不再贅述。總結一下就是在每次touchmove事件發生時,把兩個位移點之間的坐標位置相減,就可以了。vcD4NCjxoMyBpZD0="單擊tap">單擊(tap)

手勢檢測的關鍵是用 touchstart,touchmove,touchend 三個事件對手勢進行分解。

那么怎么分解單擊事件呢?在 touchstart 發生時進入單擊檢測,只有一個接觸點。因為單擊事件限制為一個手指的動作。 沒有發生 touchmove 事件或者 touchmove 在一個很小的范圍(如下圖)。限制 touchmove 在一個很小范圍,是為了給用戶一定的冗余空間,因為不能保證用戶手指在接觸屏幕的時候不發生輕微的位移。

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3.touchend 發生在 touchstart后的很短時間內(如下圖)。這個時間段的閾值是毫秒級,用來限制手指和屏幕接觸的時間。因為單擊事件從開始到結束是很快的。
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有了上面的流程,就可以開始實現 tap 事件監測了。

_getTime() {  return new Date().getTime(); }_onTouchStart(e) {    //記錄touch開始的位置    this.startX = e.touches[0].pageX;    this.startY = e.touches[0].pageY;    if(e.touches.length > 1) {      //多點監測      ...    }else {      //記錄touch開始的時間      this.startTime = this._getTime();    } }_onTouchMove(e) {  ...  //記錄手指移動的位置  this.moveX = e.touches[0].pageX;  this.moveY = e.touches[0].pageY;  ...}_onTouchEnd(e) {  let timestamp = this._getTime();  if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||    this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {      ...  }else {    //手指移動的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接觸時間要短語500毫秒    if(timestamp - this.startTime < 500) {      this._emitEvent('onTap')    }  }}

雙擊(double tap)

和單擊一樣,雙擊事件也需要我們對手勢進行量化分解。

雙擊事件是一個手指的行為。所以在 touchstart 時,我們要判斷此時屏幕有幾個接觸點。
雙擊事件中包含兩次獨立的單擊行為。理想情況下,這兩次點擊應該落在屏幕上的同一個點上。為了給用戶一定的冗余空間,將兩次點擊的坐標點距離限制在10個像素以內。
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雙擊事件本質是兩次快速的單擊。也即是說,兩次點擊的間隔時間很短。通過一定的測試量化后,我們把兩次單擊的時間間隔設為300毫秒。
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注意雙擊事件中我們檢測了相鄰兩個 touchstart 事件的位移和時間間隔。

_onTouchStart(e) {  if(e.touches.length > 1) {  ...  } else {    if(this.previousTouchPoint) {      //兩次相鄰的touchstart之間距離要小于10,同時時間間隔小于300ms      if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10  &&          Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&           Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {            this._emitEvent('onDoubleTap');          }    }    //保存上一次touchstart的時間和位置信息    this.previousTouchTime = this.startTime;    this.previousTouchPoint = {        startX : this.startX,        startY : this.startY     };  }}

長按(long press)

長按應該是最容易分解的手勢。我們可以這樣分解:在 touchstart 發生后的很長一段時間內,如果沒有發生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就觸發長按手勢。

長按是一個手指的行為,需要檢測屏幕上是否只有一個接觸點。
如果手指在空間上發生了移動,那么長按事件取消。
如果手指在屏幕上停留的時間超過800ms,那么觸發長按手勢。
如果手指在屏幕上停留的時間小于800ms,也即 touchend 在 touchstart 發生后的800ms內觸發,那么長按事件取消。

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_onTouchStart(e) {  clearTimeout(this.longPressTimeout);  if(e.touches.length > 1) {  }else {    this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{      this._emitEvent('onLongPress');    });  }}_onTouchMove(e) {  ...  clearTimeout(this.longPressTimeout);  ...}_onTouchEnd(e) {  ...  clearTimeout(this.longPressTimeout);  ...}

縮放(pinch)

縮放是一個非常有趣的手勢,還記得第一代iPhone雙指縮放圖片給你帶來的震撼嗎?雖然如此,縮放手勢的檢測卻相對簡單。

縮放是兩個手指的行為,需要檢測屏幕上是否有兩個接觸點。
縮放比例的量化,是通過兩次縮放行為之間的距離的比值得到,如下圖。

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//所以縮放的核心是獲取兩個接觸點之間的直線距離。//勾股定理_getDistance(xLen,yLen) {   return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);  }//這里的xLen是兩個接觸點x坐標差的絕對值,yLen相應的就是y坐標差的絕對值。_onTouchStart(e) {  if(e.touches.length > 1) {    let point1 = e.touches[0];    let point2 = e.touches[1];    let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);    let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);    this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);  } else {    ...  }}//在_onTouchStart函數中獲取并且保存 touchstart 發生時兩個接觸點之間的距離。_onTouchMove(e) {  if(e.touches.length > 1) {      let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);      let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);      let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);      if(this.touchDistance) {        let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;          this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});          this.previousPinchScale = pinchScale;      }  }else {    ...  }}

旋轉(rotate)

旋轉手勢需要檢測兩個比較重要的值,一是旋轉的角度,二是旋轉的方向(順時針或逆時針)。

其中旋轉角度和方向的計算需要通過向量的計算來獲取,本文不再展開。
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//首先,需要獲取向量的旋轉方向和角度。//這兩個方法屬于向量計算,具體原理請閱讀本文最后的參考文獻  _getRotateDirection(vector1,vector2) {    return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;  }    _getRotateAngle(vector1,vector2) {    let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);    direction = direction > 0 ? -1 : 1;    let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);    let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);    let mr = len1 * len2;    if(mr === 0) return 0;    let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;    let r = dot / mr;    if(r > 1) r = 1;    if(r < -1) r = -1;    return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;  }//然后,我們在手指發生移動時,調用獲取旋轉方向和角度的方法。_onTouchStart(e) {  ...    if(e.touches.length > 1) {    this.touchVector = {       x: point2.pageX - this.startX,       y: point2.pageY - this.startY     };  }  ...}_onTouchMove(e) {  ...  if(this.touchVector) {        let vector = {          x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,          y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY        };        let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);        this._emitEvent('onRotate',{          angle        });        this.touchVector.x = vector.x;        this.touchVector.y = vector.y;      }  ...}

實戰

好了,我們的手勢系統到這里就完成了。接下來要在實戰中檢驗這套系統是否可靠,做一個簡單的圖片瀏覽器,支持圖片縮放,旋轉,移動,長按。

首先,做好DOM規劃,和“之前”一樣,我們的事件監聽機制并不直接作用在圖片上,而是作用在圖片的父元素上。
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//然后,可以開始使用上面的手勢檢測系統了。render() {    return (                ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)          );  }//由于我們的手勢系統檢測的增量,因此不能直接把增量應用在對象上,而是需要把這些增量累加。以旋轉為例:onRotate(event) {    //對增量進行累加    this.angle += event.angle    this.setState({      angle:this.angle    });  }

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