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   AMD正式發布了最新一代PC桌面處理器銳龍AMD Ryzen系列,在即將上市的最后關頭,國外有玩家卻發現了Ryzen 7的一個“小Bug”:當插滿4條DDR4內存的時候,頻率最高只能上到DDR4-2400,插2條的時候就能上到DDR-3200。

  對此,華碩官方也跟帖進行了回應,他們表示,這是由于AMD限制了RAM內存調節選項,很多主板廠商的內存工具不兼容所致。不只是華碩,其它主板也是如此。

  看到這些消息,預定了銳龍AMD Ryzen處理器的朋友未免會有些擔心,不能使用高頻內存何影響?高頻內存能提升多大的電腦性能?為此,我們使用Intel平臺和新泰坦X顯卡進行了一次關于內存頻率對顯卡性能影響的測試,讓我們一起來看一下吧!

高頻內存有什么用?內存頻率對新TITANX顯卡性能影響測試結果

  為確保測試的穩定性,避免其他因素干擾,我們的測試平臺采用了當前桌面級頂級處理器i7 7700k搭載華碩MAXIMUS IX HERO,以及單芯卡皇:NVIDIA TITAN X,保證在測試游戲中內存不會受到CPU和顯卡的限制;內存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的寬廣頻率區間可以讓我們的測試更具說服力。

  由于NVIDIA TITAN X的強大運算性能,所以我們直接跳過了1080P和2K,直接采用了4K分辨率進行測試。測試的游戲包括在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五個頻率下3DMARK性能測試得分,兩款DX12單機游戲《古墓麗影》、《HTIMAN》以及兩款網絡游戲《DOTA2》、《英雄聯盟》的游戲幀數,盡可能客觀而全面的為大家展示不同頻率的內存對顯卡性能的影響。

  不同頻率內存下顯卡3DMARK性能測試

  在新3DMarK中,為用戶提供了基準測試和功能測試等多項功能。在基準測試中,包括我們熟悉的Fire Strike各項測試,這些測試包括多種強度,用戶可以根據自身平臺的性能等級,來選擇對應的測試項目。3DMark工具包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并提供了Demo演示模式。此外,3DMark加入了對DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨立測試,這也是全球第一個DX12性能測試工具。

  該項測試由微軟、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基準開發合作計劃的其他成員共同研發完成。使用3DMARK可以很準確并客觀的對不同頻率內存下工作的顯卡進行測試,并得出一個準確的分數,所以我們首先進行3DMARK性能測試。

  2133MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8329

  2400MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8311

  3000MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8356

  3466MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8429

  4000MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8596

  通過測試我們可以發現,隨著內存頻率的提升,NVIDIA TITAN X的性能也在逐步提升。最初在2133MHz下,NVIDIA TITAN X的3DMARK得分為8329,2400MHz分數最低,得分為8311;而到了4000MHz,NVIDIA TITAN X的得分則提升至8596,提升幅度為3.4%,不是很明顯。

  《古墓麗影》、《HTIMAN》測試

  不同頻率內存下顯卡單機游戲性能測試

  看完不同頻率內存下顯卡理論性能的測試后,我們再進行實際測試。在單機游戲測試這一項,我們選擇了《古墓麗影》、《HTIMAN》兩款DX12游戲,理由也很簡單,這兩款游戲都自帶DEMO,變量方便可控,同時他們又對電腦的性能要求比較高,可以充分證明內存對顯卡性能的影響。

  古墓麗影:崛起

  《古墓麗影:崛起》是一款備受玩家關注的角色扮演類游戲,由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發行。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險并存的場景。

  在《古墓麗影:崛起》測試中,游戲幀數和內存頻率并沒有呈現相關性,游戲幀數最高的頻率是3466MHz,幀數為75.76,而最低的則是2400MHz,幀數為74。

  HITMAN

  《HITMAN》是一款Io Interactive制作、Square Enix發行的第三人稱射擊游戲。在本作中,主角要進行的任務地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。

  該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血錢》的精華,制作一款另粉絲滿意的作品。除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔,沙盒玩法。

  和《古墓麗影:崛起》測試一樣,《HITMAN》測試游戲幀數和內存頻率也沒有呈現相關性,最低的FPS竟然是4000MHz,幀數為65.3。當然,以上測試中的1幀甚至零點幾幀更像是測試誤差,而不是內存對其造成的影響。我們的測試游戲數量有限,也不能蓋棺定論說高頻內存對單機游戲沒有影響,但即使有,想必提升的幅度也比較小,聊勝于無。

  《DOTA2》、《英雄聯盟》測試

  我們再來看看網絡游戲的表現吧,由于網絡游戲不可控因素更多,網速、團戰、不同技能均會影響FPS,所以我們只選取一名固定的角色和一條固定的路線進行測試。測試的游戲為《DOTA2》和《英雄聯盟》,都是時下非常熱門的游戲。

  《DOTA2》是脫離了暴雪旗下作品《魔獸爭霸3》的獨立競技游戲,由Valve公司以及原“DOTA”制作領軍人物IceFrog共同攜手研發。 新作將采用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AIbots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。 Dota2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。

  《DOTA2》測試中,游戲幀數最高的頻率為4000 MHz,幀數為170;最低幀數為154,內存頻率為2133MHz,提升幅度為10%。

  《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

  在《英雄聯盟》測試中,游戲幀數最高的頻率為4000 MHz,幀數為281.122,低的則是2133MHz,幀數為258.618,不過需要注意的出現了3466MHz比3000MHz幀數高的情況,但從整體情況來說,內存頻率和游戲幀數呈正相關性。

  高頻內存是否值得購買?

  關于不同頻率內存對顯卡性能影響的測試到這里就結束了,我們可以發現內存頻率的提升的確能為游戲FPS帶來一定的提升,不過也僅限于理論性能和部分網絡游戲,在單機游戲幾乎沒有差別。

  其實,談起內存對游戲FPS的影響,不外乎以下兩點:第一點,若是核顯,核顯采用內存作為顯存,那么此時內存速度,除了充當和完成內存工作以外還要承擔成為顯存的速率,此時內存單雙通道和高低頻率帶來的差異影響巨大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戲場景讀取載入時間也會有顯著的差異。而除掉以上兩點的確內存的速度對于游戲影響甚微,就連CPU也一樣道理,CPU只要負載的起游戲基本上對于FPS不構成太大影響。

  說了這么多,高頻內存究竟值不值得買呢?若是考慮電腦升級,請優先選擇升級顯卡,畢竟現在內存價格暴漲,一根8GB DDR4 4000頻率的內存售價接近800元,都可以購買一塊RX 460了,而后者帶來的FPS提升可不是一幀兩幀那么少;但如果你打算裝一臺旗艦級電腦,高頻內存還是很有必要的,畢竟高頻內存提升了內存的讀寫速度降低了延遲,整體上運行效率優于低頻內存。所以說你想指望高頻內存為雪中送碳,對不起它做不到,但如果你想讓高頻內存錦上添花,還是很有效果的。

  再來說說銳龍 AMD Ryzen,關于四根內存不能上高頻的BUG小伙伴們也不必過于擔心,原因在于內存對CPU和顯卡的性能影響極為有限,第二就是AMD也承諾會在接下來的驅動中修復這個問題。


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