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小試了一把預計算全局光照,作為PRT的上級應用。完全自行實現,使用SG/SH、H-Basis基波對GI光場進行頻域壓縮,存在3D紋理中,用于2跳間接光照實時顯示。其中坑點不少,尤其是在HDR環境下使用不同的低頻基帶截斷近似時,會出現相當多的問題,所幸一路趟過。以下截圖沒有組合屏幕空間光照等其他效果。經測試,在Large-Scale效果方面已達到與unity3D對等的水平。
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