在網絡聊天系統中,采集麥克風的聲音并將其播放出來,是最基礎的模塊之一。本文我們就介紹如何快速地實現這個基礎模塊。
一. 基礎知識
有幾個與聲音采集和播放相關的專業術語必須要先了解一下,否則,后面的介紹將無法展開。語音采集指的是從麥克風采集音頻數據,即聲音樣本轉換成數字信號。其涉及到幾個重要的參數:采樣率、采樣位數、聲道數。
簡單的來說:
采樣率:即采樣頻率,就是在1秒內進行采集動作的次數。
采樣位數:又叫采樣深度,就是每次采集動作得到的數據長度,即使用多少個bit來記錄一個樣本。
聲道數:一般是單聲道或雙聲道(立體聲)。普通的麥克風采集幾乎都是單聲道的。
這樣,1秒鐘采集得到的聲音數據的大小為(單位byte):(采樣頻率×采樣位數×聲道數×時間)/8。
音頻幀:通常一個音頻幀的時長為10ms,即每10ms的數據構成一個音頻幀。假設:采樣率16k、采樣位數16bit、聲道數1,那么一個10ms的音頻幀的大小為:(16000*16*1*0.01)/8 = 320 字節。計算式中的0.01為秒,即10ms
二. 如何采集、播放?
如果直接基于底層的DirectX來進行麥克風的采集與播放,那將是十分繁瑣的。好在我們有現成的組件來完成這個工作,MCapture用于采集硬件設備(如麥克風、攝像頭、聲卡、屏幕等),MPlayer用于播放采集到的數據。
1.采集麥克風
MCapture提供了IMicrophoneCapturer,用于采集麥克風輸入的聲音。其每隔20ms觸發一次AudioCaptured事件,通過事件的參數byte[]暴露這20ms采集得到的數據。
IMicrophoneCapturer 相關采集參數的值是這樣的:
采樣頻率:16000,采樣位數:16bit,聲道數:1。
所以,按照上面的公式進行計算,我們可以得到AudioCaptured事件的參數byte[]的長度為640。
2. 播放聲音數據
MPlayer提供了IAudioPlayer,用于播放聲音數據。在創建IAudioPlayer實例時,要正確的設置采樣頻率、采樣位數、聲道數這些參數的值,如果它們與即將要播放的聲音數據的特征不一致,播放將出現錯誤。
我們在拿到MCapture采集的聲音數據后,將其提交給IAudioPlayer的Play方法進行播放即可。
三.Demo實現
在有了前面的介紹作為基礎后,接下來實現麥克風的采集和播放就相當簡單了。在接下來的demo中,不僅演示了播放從麥克風采集到的聲音,而且多加了一個功能,就是直接播放wav聲音文件,這些實現都是相當簡單的。
public partial class Form1 : Form { private IAudioPlayer audioPlayer; private IMicrophoneCapturer microphoneCapturer; public Form1() { InitializeComponent(); } private void button_mic_Click(object sender, EventArgs e) { try { this.microphoneCapturer = CapturerFactory.CreateMicrophoneCapturer(int.Parse(this.textBox_mic.Text)); this.microphoneCapturer.AudioCaptured += new ESBasic.CbGeneric<byte[]>(microphoneCapturer_AudioCaptured); this.audioPlayer = PlayerFactory.CreateAudioPlayer(int.Parse(this.textBox_speaker.Text), 16000, 1, 16, 2); this.microphoneCapturer.Start(); this.label_msg.Text = "正在采集麥克風,并播放 . . ."; this.label_msg.Visible = true; this.button_wav.Enabled = false; this.button_mic.Enabled = false; this.button_stop.Enabled = true; } catch (Exception ee) { MessageBox.Show(ee.Message); } } void microphoneCapturer_AudioCaptured(byte[] audioData) { if (this.audioPlayer != null) { this.audioPlayer.Play(audioData); } } private void button_wav_Click(object sender, EventArgs e) { try { string path = ESBasic.Helpers.FileHelper.GetFileToOpen2("請選擇要播放的wav文件", AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, ".wav"); if (path == null) { return; } AudioInformation info = PlayerFactory.ParseWaveFile(path); if (info.FormatTag != (int)WaveFormats.Pcm) { MessageBox.Show("僅僅支持PCM編碼方式的語音數據!"); return; } int secs = info.GetTimeInMsecs() / 1000; //聲音數據的播放時長 this.audioPlayer = PlayerFactory.CreateAudioPlayer(int.Parse(this.textBox_speaker.Text), info.SampleRate, info.ChannelCount, info.BitsNumber, secs + 1); this.audioPlayer.Play(info.AudioData); this.label_msg.Text = "正在播放wav文件 . . ."; this.label_msg.Visible = true; this.button_wav.Enabled = false; this.button_mic.Enabled = false; this.button_stop.Enabled = true; } catch (Exception ee) { MessageBox.Show(ee.Message); } } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (this.microphoneCapturer != null) { this.microphoneCapturer.Stop(); this.microphoneCapturer.Dispose(); this.microphoneCapturer = null; } if (this.audioPlayer != null) { this.audioPlayer.Dispose(); this.audioPlayer = null; } } private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.audioPlayer == null) { return; } if (this.microphoneCapturer != null) { this.microphoneCapturer.Stop(); this.microphoneCapturer.Dispose(); this.microphoneCapturer = null; } this.audioPlayer.Clear(); this.audioPlayer.Dispose(); this.audioPlayer = null; this.label_msg.Visible = false; this.button_wav.Enabled = true; this.button_mic.Enabled = true; this.button_stop.Enabled = false; } }
看看demo運行的效果圖:
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