這個系列的文章一共8篇,我醞釀了很多年,參考了很多資源,查看了很多源碼,直到今天把它寫出來,也是戰戰兢兢,生怕什么地方寫錯了,貽笑大方。
(一)引言
早在我還是Android菜鳥的時候,有很多技術我都不太明白,也都找不到答案,比如apk是怎么安裝的,比如資源是怎么加載的。
再比如說,每本書都會講AIDL,但我卻從來沒用過。四大組件也是這個問題,我只用過Activity,其它三個組件,不但沒用過,甚至連它們是做什么的,都不是很清楚。
之所以這樣,是因為我一直從事的是電商類App開發工作,對于這類App,基本就是由列表頁和詳情頁組成的,所以我們每天面對的是Activity,會寫這兩類頁面,把網絡底層封裝的足夠強大就夠了。
絕大多數App開發人員,都是如此。
但直到接觸Android的插件化編程和熱修復技術,才發現只掌握上述這些技術是遠遠不夠的。
(二)還是引言
市場上有很多介紹Android底層的書籍,網上也有很多文章,但大都是給ROM開發人員看的,動輒貼出幾頁代碼,不適合App開發人員去閱讀學習。
我曾經在微信中問過老羅和老鄧,你們寫的書為什么我們App開發人員看不懂啊,他們就呵呵了,跟我說,他們的書就是寫給ROM開發人員看的。
于是,這幾年來,我一直在尋找這樣一類知識,App開發人員看了能有助于他們更好的編寫App程序,而又不需要知道太多這門技術底層的代碼實現。
這類知識分為兩種。
一種是知道概念即可,就比如說Zygote,其實App開發人員是不需要了解Zygote的,知道有這么個東西是“孕育天地”的就夠了,類似的還有SurfaceFlinger、WMS這些概念。
還有一種是需要知道內部原理,就比如說Binder。關于Binder的介紹鋪天蓋地,但對于我們App開發人員,需要了解的是它的架構模型,只要有Client和Server,以及SM就足夠了。
四大組件的底層通信機制都是基于Binder的,我們需要知道每個組件中,分別是哪些類扮演了Binder Client,哪些類扮演了Binder Server。知道這些概念,有助于我們App開發人員進行插件化編程。
(三)目錄
我這個系列的文章,已經寫好了下面的內容,會在接下來的每天發布一篇,共計8篇,看了這8篇文章,就可以邁進Android插件化的大門了。
- Binder
- AIDL
- AMS
- Activity
- Service
- ContentProvider
- 匿名共享內存
- BroadcastReceiver
- PMS及App安裝過程
Android底層知識,還應該包括以下內容,但是和插件化關系不大,也不是我擅長的領域,所以我只列出了大綱,沒有繼續寫下去:
- View和ViewGroup
- Message、Looper和Handler
- 權限管理
- Android SDK工具內部原理
有興趣的同學,可以按照我這個思路繼續寫下去,記得,一,少貼代碼。多畫圖,二,一定要有趣。
接下來就詳細講那些App開發人員需要知道的Android底層知識。
(三)Binder
Binder是為了解決跨進程通信。
關于Binder的文章實在是太多了,每篇文章都能從Java層講到C++層,App開發人員其實是沒必要了解這么多內容的。我們看對App開發有用的幾個點:
1)首先,Binder分為Client和Server兩個進程。
注意,Client和Server是相對的。誰發消息,誰就是Client,誰接收消息,誰就是Server。
舉個例子,兩個進程A和B之間使用Binder通信,進程A發消息給進程B,那么這時候A是Binder Client,B是Binder Server;進程B發消息給進程A,那么這時候B是Binder Client,A是Binder Server——其實這么說雖然簡單了,但還是不太嚴謹,我們先這么理解著。
2)其次,我們看下面這個圖(摘自田維術的博客),基本說明白了Binder的組成解構:
圖中的IPC就是進程間通信的意思。
圖中的ServiceManager,負責把Binder Server注冊到一個容器中。
有人把ServiceManager比喻成電話局,存儲著每個住宅的座機電話,還是很恰當的。張三給李四打電話,撥打電話號碼,會先轉接到電話局,電話局的接線員查到這個電話號碼的地址,因為李四的電話號碼之前在電話局注冊過,所以就能撥通;沒注冊,就會提示該號碼不存在。
對照著Android Binder機制,對著上面這圖,張三就是Binder Client,李四就是Binder Server,電話局就是ServiceManager,電話局的接線員在這個過程中做了很多事情,對應著圖中的Binder驅動
3)接下來我們看Binder通信的過程,還是摘自田維術博客的一張圖:
注:圖中的SM也就是ServiceManager。
我們看到,Client想要直接調用Server的add方法,是不可以的,因為它們在不同的進程中,這時候就需要Binder來幫忙了。
- 首先是Server在SM這個容器中注冊。
- 其次,Client想要調用Server的add方法,就需要先獲取Server對象, 但是SM不會把真正的Server對象返回給Client,而是把Server的一個代理對象返回給Client,也就是Proxy。
- 然后,Client調用Proxy的add方法,SM會幫他去調用Server的add方法,并把結果返回給Client。
以上這3步,Binder驅動出了很多力,但我們不需要知道Binder驅動的底層實現,涉及到C++的代碼了——把有限的時間去做更有意義的事情。
App開發人員對Binder的掌握,這些內容就足夠了。
是時候總結一波了:
- 學習Binder,是為了更好的理解AIDL,基于AIDL模型,進而了解四大組件的原理。
- 理解了Binder,再看AMS和四大組件的關系,就像是Binder的兩個進程Server和Client通信。
(四)AIDL
AIDL是Binder的延伸。一定要先看懂我前面介紹的Binder,再來看AIDL。要按順序閱讀。
Android系統中很多系統服務都是aidl,比如說剪切板。舉這個例子,是為了讓App開發人員知道AIDL無處不在,和我們距離非常近。
AIDL中需要知道下面幾個類:
- IBinder
- IInterface
- Binder
- Proxy
- Stub
當我們自定義一個aidl文件時(比如MyAidl.aidl,里面有一個sum方法),Android Studio會幫我們生成一個類文件MyAidl.java,如下圖所示:
MyAidl.java這個生成文件中,包括MyAidl接口,以及Stub和Proxy兩個實現了MyAidl接口的類,其中Stub是定義在MyAidl接口中的,而Proxy則定義在Stub類中。
我曾經很不理解,為什么不是生成3個文件,一個接口,兩個類,清晰明了。都放在一個文件中,這是導致很多人看不懂AIDL的一個門檻。其實Android這么設計是有道理的。當有多個AIDL類的時候,Stub和Proxy類就會重名,把它們放在各自的AIDL接口中,就必須MyAidl.Stub這樣去使用,就區分開了。
對照這張圖,我們繼續來分析,Stub的sum方法是怎么調用到Proxy的sum方法?然后又調用另一個進程的sum方法的?
起決定意義的是Stub的asInterface方法和onTransact方法。其實這個圖沒有畫全,把完整的Binder Server也畫上,就應該是這樣:
1)先從Client看起,對于AIDL的使用者,我們這么寫程序:
MyAidl.Stub.asInterface(某IBinder對象).sum(1, 2); //最好在執行sum方法前判空。
asInterface方法的作用是判斷參數——也就是IBinder對象,和自己是否在同一個進程:
- 是,則直接轉換、直接使用,接下來就跟Binder跨進程通信無關啦;
- 否,則把這個IBinder參數包裝成一個Proxy對象,這時調用Stub的sum方法,間接調用Proxy的sum方法。
return new MyAidl.Stub.Proxy(obj);
2)Proxy在自己的sum方法中,會使用Parcelable來準備數據,把函數名稱、函數參數都寫入_data,讓_reply接收函數返回值。最后使用IBinder的transact方法,把數據就傳給Binder的Server端了。
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_addBook, _data, _reply, 0); //這里的mRemote就是asInterface方法傳過來的obj參數
———————我是Binder分界線—————-
3)Server則是通過onTransact方法接收Client進程傳過來的數據,包括函數名稱、函數參數,找到對應的函數,這里是sum,把參數喂進去,得到結果,返回。
所以onTransact函數經歷了讀數據-->執行要調用的函數-->把執行結果再寫數據的過程。
下一篇文章要介紹的四大組件的原理,我們都可以對照著AIDL的這張圖來看,比如說,四大組件的啟動和后續流程,都是在和ActivityManagerService(簡稱AMS)來來回回的通信,四大組件給AMS發消息,四大組件就是Binder Client,而AMS就是Binder Server;AMS發消息通知四大組件,那么角色就互換。
那么四大組件中,比如說Activity,又是哪個類扮演了Stub的角色,哪個類扮演了Proxy的角色呢?這也是我下一篇文章要介紹的,包括AMS、四大組件各自的運行原理。
好戲即將開始。
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