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來自日本的VR鞋子,讓你每走一步都能感覺到震動。如果說 2016 年是虛擬現實元年的話,那么 2017 年有可能成為虛擬現實配件崛起的一年。來自日本的設備制造商 Gerevo 最近推出了一款名為 Taclim 的新硬件產品,有趣的在于它將運動控制器和鞋子結合在一起,同時能夠為虛擬現實的體驗提供觸覺反饋:當虛擬現實玩家在不同的表面行走,或是踢向敵人臉的時候,這款鞋子就會用不同的方式振動,給用戶進行反饋。

來自日本的 VR 鞋子,讓你每走一步都能感覺到震動

Taclim 目前仍處于原型階段,Gerevo 計劃在 2017 年的 CES 上首次展出這款 Taclim 鞋子,不過這一舉措是為了收集建議,為新硬件的開發做準備。實際上之所以有這種舉措,是因為 Gerevo 清楚地認識到這款設備的確很新穎,但是鞋子是非常笨重的,上面還帶有兩根笨重的綁帶,泡沫鞋底采用分開式的設計,用戶可以通過滑動的方式來調整尺寸,已達到最合適的大小。其實穿著鞋子走路都難以保持平衡,更別說是踢出去了。

體驗者穿著這款鞋子試玩來自 PlayStation VR 的一款名為《Headbutt Factory》游戲,當玩家準備要踢向敵人的時候,系統需要花費一般的時間才能進行響應;當玩家穿著鞋子在路上正常行走的時候,如果遇見不同的道路表面,例如雪地、木頭表面等,玩家會感受到鞋子的振動,而且振動也會因為不同的路表面紋理而產生不同振動效果。

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Cerevo 公司計劃在今年秋天將 Taclim 推向市場,不過暫時不要指望在你家的客廳看到這款產品。Cerevo 的 CEO 佐藤埃·瓦薩(Takuma Iwasa)在談到這款產品的時候說道:他認為 Taclim 是一款企業級的產品,企業用戶可以用它來宣傳自己的產品或是項目。例如,溜冰場的老板可以用它創建一個虛擬現實體驗,使用 Taclim 來模擬冰上滑動的感覺,或者也可以把 Taclim 安裝在游樂場、會展展示樓或是其他的公共場所。

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Taclim 的整套觸覺反饋系統的在秋季發布時的售價有可能在 1000 美元到 1500 美元之間。在一月底,其演示游戲《Headbutt Factory》會登陸 PlayStation VR 平臺,最終 Taclim 用戶可以免費玩這款游戲。然而,它是否真的能夠有效工作,還取決于 Cerevo 公司。

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