目前分類:生活學習 (61834)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

Silverlight與Flash在FF中的一些注意點

作者: 小小娟  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-10 16:59  閱讀: 913 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文將向您講述Silverlight與Flash在FF中的一些注意點。

談談網頁設計中的字體應用 (1) Font Set

作者: 棕熊  來源: 博客園  發布時間: 2008-08-16 09:08  閱讀: 2090 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

最近有不少人都提及了網頁上該如何選擇字體的問題。問題雖然小,但是卻是前端開發中的基本,因為目前的網頁,還是以文字信息為主,而字體,作為文字 表現形式的最重要參數之一,自然有著相當重要的地位。可惜字體的重要性在很長時間內并沒有得到足夠的重視。很多人對字體的概念還是停留在 font-family: "宋體", Arial, Helvetica, serif 的階段,卻不明白為什么這樣設置,這樣設置是否合理等等。現在就讓我說說字體的來龍去脈吧。

一步一步學Silverlight :圖形圖像綜合實例---實現水中倒影效果

作者: TerryLee  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-09 10:45  閱讀: 15638 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

Silverlight的多線程能力(上)

來源: infoq  發布時間: 2011-03-10 16:23  閱讀: 1452 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  對于多線程其實一直以來都存在很多誤區:比如多任務與多線程就很容易被混為一談,而多線程也常被理所應當的認為是并行等等。而事實卻是:多任務≠多線程、單任務≠單線程、多線程不一定并行,多線程與性能不成線性關系等等,其中道理在這里不再詳述。筆者認為Silverlight多線程主要作用不是在于提高性能,而是在于用戶體驗,其根本目的是解決用戶體驗中的響應速度,減少單線程帶來的阻塞問題。用一個貼切的例子來形容單線程和多線程的區別:單線程就好像只有一個服務窗口賣票的車站,人們排隊買票時都是單線程處理的,而且不能搶奪位置,這樣只要前方有一個人出現長時間等待,后面的人都不能被響應,這就出現了單線程阻塞;而多線程就好像有多個服務窗口去賣票,這樣車票買賣和等待的情況就會好很多(當然這個例子如果換成公共廁所,對于用戶體驗就顯得更為重要了)。

Silverlight 游戲開發小技巧:傳說中的透視跑馬燈

作者: nowpaper  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 21:56  閱讀: 1978 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  昨夜元宵佳節,各種燈會熱鬧非凡,伴隨煙火燦爛好不熱鬧,可惜一點也沒看著T_T,那就寫一個跑馬燈吧,可是跑馬燈并不稀奇,各位高手們已經寫過而且都各有特點,所以,寫也要寫點有特色的才好,游戲中經常能看到一種帶有透視的選人界面,上次寫的是一個固定效果,那么這次帶上點動畫,結合一個Silverlight的MVC開發小技巧快速完成它。

Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言

作者: 深藍色右手  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 14:47  閱讀: 779 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  不得不說的事,過年期間用了兩個多星期時間將17173首頁所推薦的2010年新測的幾乎60多款網游徹底的掃蕩了一遍;過癮哪!確實過癮,好久沒玩網游了,一次讓我爽個夠。快的2小時就到了40級,還有更快的5小時沖到了80級。感慨啊真想長嘆一聲:天!現在的游戲咋被整成了這樣!于是憤憤寫下如此感受,僅當到此一游:國產3D網游質量恒古不變,敢問開發商你自己想吐了沒?市場上充斥著更多的依舊是2D/2.5D ARPG,換湯不換藥,十個開發商有九個都在估量著換個美工班即得款新網游,那招個美工連豈不得登上年度大作?照樣斗得個你死我活的前撲后續。10年,經典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回當年玩《傳奇》和《奇跡》的一絲感覺;滿世界都在掛機,我好懷念月卡,我一看到“永久免費”就想哭,哪個功能不要RMB了? PK時就差個系統提示:建議您選擇逃跑,沒有貼過RMB的裝備比紙強。到底是人玩游戲還是游戲玩人?永無止境的每日、每周任務,永不休眠的跑商、家園修建;累了一天直到躺在床上才頓悟:日復一日呀寂寞時好不容易找到個活人聊天,第一句:你好,得瑟了一下,剛想回立馬收到第二句:需要代練嗎?更讓人癡顛的是,好好的RPG該做的功能不去做精了,非得搞個養馬種菜的不倫不類,咋不弄個訓鳥種僵尸還來得創意,悲劇!真TM悲劇!

一步一步學Silverlight :使用Transform實現更炫的效果(下)

作者: TerryLee  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-09 10:31  閱讀: 9804 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  
 

詳解PostgreSQL中的checkpoint概念

作者: 大肚熊  來源: 博客園  發布時間: 2010-10-09 18:03  閱讀: 4756 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:在這里我們將討論的是PostgreSQL中的檢查點概念,也就是checkpoint。執行控制和檢查數據一致性、完整性功能。

Silverlight實例教程 - Out of Browser開篇

作者: jv9  來源: 博客園  發布時間: 2010-08-11 21:14  閱讀: 4780 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

  Silverlight 實例教程索引

一步一步學Silverlight :使用Transform實現更炫的效果(上)

作者: TerryLee  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-09 10:28  閱讀: 10893 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

Silverlight 游戲開發小技巧:血條和進度條

作者: nowpaper  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-21 10:16  閱讀: 5720 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  游戲中血條的顯示非常普遍,直觀的看到人物生命狀態,還有看其他人的生命狀態,血條并非只應用在界面當中,玩家自身和怪物的生命值顯示也都會實時的出現在游戲場景當中,好的血條效果可以為游戲增光不少,這次咱們就簡單的制作幾個血條。

Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態光影

作者: 深藍色右手  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 14:47  閱讀: 1025 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  通常來說,只要談到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戲中的影子設計大致可分為硬實現和軟實現兩種,比如像“游戲影子制技術”這篇文章所談到3D游戲影子制作方案Projective ShadowShadow Map以及Shadow Volume均屬于硬實現。硬實現的效果最逼真,相對的運算量也較高;而對于Silverlight開發2.5D網游來說,我們通常會采用折中的軟實現去表述場景中的動態光影效果。精致的光影能讓玩家充分體驗到空間立體感,當然也是2.5D網游所不可或缺的條件之一。

一步一步學Silverlight :圖片處理

作者: TerryLee  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-09 10:26  閱讀: 15749 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

一步一步學Silverlight :使用Brush進行填充

作者: TerryLee  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-09 10:23  閱讀: 12057 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

Silverlight+WCF 新手實例 象棋 主界面-棋譜-回放-結局(四十)

作者: 路過秋天  來源: 博客園  發布時間: 2010-08-10 21:09  閱讀: 1182 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

查看本系列其他相關文章請點擊:Silverlight+WCF 新手實例象棋專題索引

在線演示地址:Silverlight+WCF 新手實例 象棋 在線演示

構建第一個Silverlight應用程序

作者: ibillguo  來源: 博客園  發布時間: 2008-10-20 14:02  閱讀: 79501 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  
 

網頁設計中的默認字體樣式詳解

作者: 秦歌 & Kaven  發布時間: 2010-09-19 22:02  閱讀: 1926 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:通常用戶看到的頁面的樣式會受到三層控制,第一層是瀏覽器的默認樣式,第二層是網頁定義樣式,第三層是用戶自定義樣式。和CSS一樣,后面的優先級高于前面的,也就是說網頁定義樣式可以覆蓋瀏覽器的默認樣式,而用戶自定義樣式優先級最高。拿字體來說,各個瀏覽器默認的字體種類、字體大小和字體行高都不一樣。所以我們需要統一設置默認的字體樣式,以便實現一致的顯示效果來保證設計的一致性和提高開發效率。

針對主流瀏覽器的CSS-HACK寫法及IE常用條件注釋

作者: Mr.Think  來源: 博客園  發布時間: 2010-09-09 21:24  閱讀: 1190 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:在web網頁開發過程中,瀏覽器兼容是令開發人員非常頭疼的意見事情。本文比較全面系統的介紹總結CSS針對各瀏覽器的兼容HACK(以IE6/IE7/IE8 /FF為主),以及IE特有的條件注釋使用方法.

HTML5之Canvas標簽簡要學習

作者: 獨釣寒江  來源: 博客園  發布時間: 2010-10-18 21:16  閱讀: 1699 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  
摘要:HTML5 提供了畫布(canvas)標簽,通過與Javascript結合使用,可以在網頁上繪制圖像。Canvas是一個矩形區域,使用Javascript可以控制其每一個像素。本文將對canvas標簽進行簡要的學習。

HTML 5的<canvas>元素教程和實例

作者: 帕蘭  發布時間: 2010-09-12 22:31  閱讀: 1336 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:HTML 5引進的一些新特性確實讓人興奮不已。最令人期待的之一就是 canvas元素。