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目前分類:生活學習 (61834)
- Feb 16 Sun 2020 09:44
Silverlight與Flash在FF中的一些注意點
- Feb 16 Sun 2020 09:43
談談網頁設計中的字體應用 (1) Font Set
談談網頁設計中的字體應用 (1) Font Set
最近有不少人都提及了網頁上該如何選擇字體的問題。問題雖然小,但是卻是前端開發中的基本,因為目前的網頁,還是以文字信息為主,而字體,作為文字 表現形式的最重要參數之一,自然有著相當重要的地位。可惜字體的重要性在很長時間內并沒有得到足夠的重視。很多人對字體的概念還是停留在 font-family: "宋體", Arial, Helvetica, serif 的階段,卻不明白為什么這樣設置,這樣設置是否合理等等。現在就讓我說說字體的來龍去脈吧。
- Feb 16 Sun 2020 09:43
一步一步學Silverlight :圖形圖像綜合實例---實現水中倒影效果
- Feb 16 Sun 2020 09:42
Silverlight的多線程能力(上)
Silverlight的多線程能力(上)
對于多線程其實一直以來都存在很多誤區:比如多任務與多線程就很容易被混為一談,而多線程也常被理所應當的認為是并行等等。而事實卻是:多任務≠多線程、單任務≠單線程、多線程不一定并行,多線程與性能不成線性關系等等,其中道理在這里不再詳述。筆者認為Silverlight多線程主要作用不是在于提高性能,而是在于用戶體驗,其根本目的是解決用戶體驗中的響應速度,減少單線程帶來的阻塞問題。用一個貼切的例子來形容單線程和多線程的區別:單線程就好像只有一個服務窗口賣票的車站,人們排隊買票時都是單線程處理的,而且不能搶奪位置,這樣只要前方有一個人出現長時間等待,后面的人都不能被響應,這就出現了單線程阻塞;而多線程就好像有多個服務窗口去賣票,這樣車票買賣和等待的情況就會好很多(當然這個例子如果換成公共廁所,對于用戶體驗就顯得更為重要了)。
- Feb 16 Sun 2020 09:41
Silverlight 游戲開發小技巧:傳說中的透視跑馬燈
- Feb 16 Sun 2020 09:41
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言
不得不說的事,過年期間用了兩個多星期時間將17173首頁所推薦的2010年新測的幾乎60多款網游徹底的掃蕩了一遍;過癮哪!確實過癮,好久沒玩網游了,一次讓我爽個夠。快的2小時就到了40級,還有更快的5小時沖到了80級。感慨啊真想長嘆一聲:天!現在的游戲咋被整成了這樣!于是憤憤寫下如此感受,僅當到此一游:國產3D網游質量恒古不變,敢問開發商你自己想吐了沒?市場上充斥著更多的依舊是2D/2.5D ARPG,換湯不換藥,十個開發商有九個都在估量著換個美工班即得款新網游,那招個美工連豈不得登上年度大作?照樣斗得個你死我活的前撲后續。10年,經典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回當年玩《傳奇》和《奇跡》的一絲感覺;滿世界都在掛機,我好懷念月卡,我一看到“永久免費”就想哭,哪個功能不要RMB了? PK時就差個系統提示:建議您選擇逃跑,沒有貼過RMB的裝備比紙強。到底是人玩游戲還是游戲玩人?永無止境的每日、每周任務,永不休眠的跑商、家園修建;累了一天直到躺在床上才頓悟:日復一日呀…寂寞時好不容易找到個活人聊天,第一句:你好,得瑟了一下,剛想回立馬收到第二句:需要代練嗎?更讓人癡顛的是,好好的RPG該做的功能不去做精了,非得搞個養馬種菜的不倫不類,咋不弄個訓鳥種僵尸還來得創意,悲劇!真TM悲劇!
- Feb 16 Sun 2020 09:40
一步一步學Silverlight :使用Transform實現更炫的效果(下)
- Feb 16 Sun 2020 09:39
詳解PostgreSQL中的checkpoint概念
- Feb 16 Sun 2020 09:39
Silverlight實例教程 - Out of Browser開篇
- Feb 16 Sun 2020 09:38
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- Feb 16 Sun 2020 09:38
Silverlight 游戲開發小技巧:血條和進度條
- Feb 16 Sun 2020 09:37
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態光影
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態光影
通常來說,只要談到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戲中的影子設計大致可分為硬實現和軟實現兩種,比如像“游戲影子制作技術”這篇文章所談到3D游戲影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均屬于硬實現。硬實現的效果最逼真,相對的運算量也較高;而對于Silverlight開發2.5D網游來說,我們通常會采用折中的軟實現去表述場景中的動態光影效果。精致的光影能讓玩家充分體驗到空間立體感,當然也是2.5D網游所不可或缺的條件之一。
- Feb 16 Sun 2020 09:35
一步一步學Silverlight :圖片處理
- Feb 16 Sun 2020 09:35
一步一步學Silverlight :使用Brush進行填充
- Feb 16 Sun 2020 09:34
Silverlight+WCF 新手實例 象棋 主界面-棋譜-回放-結局(四十)
Silverlight+WCF 新手實例 象棋 主界面-棋譜-回放-結局(四十)
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- Feb 16 Sun 2020 09:34
構建第一個Silverlight應用程序
- Feb 16 Sun 2020 09:33
網頁設計中的默認字體樣式詳解
網頁設計中的默認字體樣式詳解
- Feb 16 Sun 2020 09:32
針對主流瀏覽器的CSS-HACK寫法及IE常用條件注釋
- Feb 16 Sun 2020 09:30
HTML5之Canvas標簽簡要學習
- Feb 16 Sun 2020 09:30
HTML 5的canvas元素教程和實例