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大數據架構和模式(一)大數據分類和架構簡介

作者: Divakar等  來源: DeveloperWorks  發布時間: 2015-01-29 18:19  閱讀: 33769 次  推薦: 21   原文鏈接   [收藏]  
摘要:大數據問題的分析和解決通常很復雜。大數據的量、速度和種類使得提取信息和獲得業務洞察變得很困難。以下操作是一個良好的開端:依據必須處理的數據的格式、要應用的分析類型、使用的處理技術,以及目標系統需要獲取、加載、處理、分析和存儲數據的數據源,對大數據問題進行分類。

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做一個網站多少錢?

作者: kimix  發布時間: 2014-12-12 19:36  閱讀: 13842 次  推薦: 57   原文鏈接   [收藏]  

   「一輛車子多少錢?一個房子多少錢?」

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禪意設計:網絡簡潔設計的緣起和未來

作者: 劉振東?  來源: 阿里巴巴國際UED  發布時間: 2014-10-30 07:33  閱讀: 8658 次  推薦: 23   原文鏈接   [收藏]  

  自從蘋果的設計曠世驚奇地重新回歸了點、線、面這種基礎視覺元素后,遠在太平洋彼岸的日本,以無印良品設計風潮的興起為標志,也掀起了一場設計簡單化、生活質樸化運動。而地處北緯55度以北,寒冷嚴酷的北歐,不甘落后地興起了回歸人性、回歸自然的設計生活方式,其中以B&O、宜家家具為典型代表。

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大數據架構和模式(二)如何知道一個大數據解決方案是否適合您的組織

作者: Divakar等  來源: DeveloperWorks  發布時間: 2015-01-29 18:20  閱讀: 13876 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文介紹一種評估大數據解決方案的可行性的基于維度的方法。通過回答探索每個維度的問題,您可以通過自己對環境的了解來確定某個大數據解決方案對您是否適合。仔細考慮每個維度,就會發現有關是否到了改進您的大數據服務的時候的線索。

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B2C電子商務網站的突圍——再議什么是B2C網站

作者: 人月神話boyjsj  來源: 博客園  發布時間: 2010-12-26 21:58  閱讀: 656 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  在某個電子商務平臺工作一年矣,有點小感受,總結一下。

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門戶級UGC系統的技術進化路線

作者: 劉立  來源: 微博  發布時間: 2015-01-22 11:46  閱讀: 2666 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  新聞門戶網站的評論系統,或者稱為跟帖、留言板,是所有門戶網站的核心標準服務組件之一。與論壇、博客等其他互聯網UGC系統相比,評論系統雖然從產品功能角度衡量相對簡單,但是因為需要能夠在突發熱點新聞事件時,在沒有任何預警和準備的前提下支撐住短短幾分鐘內上百倍甚至更高的訪問量暴漲,而評論系統既無法像靜態新聞內容業務那樣通過CDN和反向代理等中間緩存手段化解沖擊,也不可能在平時儲備大量冗余設備應對突發新聞,所以如何在有限的設備資源條件下提升系統的抗壓性和伸縮性,也是對一個貌似簡單的UGC系統的不小考驗。

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Chrome OS,對程序員和Windows意味著什么?

作者: 技術,趨勢  來源: 博客園  發布時間: 2010-12-21 16:27  閱讀: 1327 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  Chrome OS 和 Chrome Web Store 終于算是正式發布了,好象這個發布,不象微軟的Windows7,Phone7這樣動靜大。但是Google刻意的低調下面,蘊藏著一場操作系統的革命。

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個性化互聯網時代

作者: 楊敘  發布時間: 2010-12-26 21:50  閱讀: 580 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  親愛的讀者:

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表單設計的思考

作者: Jana  來源: isux  發布時間: 2014-12-02 15:07  閱讀: 4255 次  推薦: 14   原文鏈接   [收藏]  

  我們幾乎每天都會接觸形形色色的表單,登錄賬號、填寫信息以獲取服務、發布內容等。然而填寫表單的過程往往不是特別愉悅的,我們需要消耗時間輸入信息,點擊提交,可能還需要等待審核;尤其是碰到較為復雜、流程長的表單,如果用戶體驗較差,很容易讓人產生挫敗感,在中途選擇放棄。

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Kinect身份識別:技術與經驗

作者: 微軟亞洲研究院  發布時間: 2011-06-24 13:38  閱讀: 2326 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:和任何其它系統一樣,Kinect的偉大絕不僅僅因為其內部的一兩個部件,而是在于其作為一個整體設計,對多種技術、工藝、方法和想法的融合。它需要全球各地研究人員、開發人員和產品經理的通力合作,才能讓Kinect無限接近于研究人員的那個夢想:開發完全不用控制器的游戲系統。

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