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目前分類:生活學習 (61834)
- Feb 14 Fri 2020 20:57
URL的設計
- Feb 14 Fri 2020 20:56
從谷歌宕機事件認識互聯網工作原理
- Feb 14 Fri 2020 20:55
ASP.NET MVC3 on Mono的折騰(二):Linux(openSUSE)下的部署
ASP.NET MVC3 on Mono的折騰(二):Linux(openSUSE)下的部署
續上篇介紹Mono在Window下的部署,對于我而言,相比于Windows平臺下的部署,Linux平臺下的部署挑戰性會更大一點。從來沒有Linux使用經驗的我,要在Linux下部署Mono,遇到的不僅僅是Mono部署的問題,還有各種Linux操作的問題。我是使用的從Mono官方下載的安全配置好的虛擬機,安裝方面的問題就可以暫時先跳過去,不過這里還是要先總結一下,先熟悉一下的幾個常用的openSUSE操作。
- Feb 14 Fri 2020 20:54
VS2010測試功能之旅:編碼的UI測試(2)-操作動作的錄制原理(下)
- Feb 14 Fri 2020 20:54
Javascript 異步編程的4種方法
Javascript 異步編程的4種方法
你可能知道,Javascript語言的執行環境是"單線程"(single thread)。
- Feb 14 Fri 2020 20:53
詳圖實證:再談JavaScript的語源問題
詳圖實證:再談JavaScript的語源問題
本文發布于2011-08-02
- Feb 14 Fri 2020 20:52
JavaScript 開發規范要求
JavaScript 開發規范要求
作為一名開發人員(We前端JavaScript開發),不規范的開發不僅使日后代碼維護變的困難,同時也不利于團隊的合作,通常還會帶來代碼安全以及執行效率上的問題。本人在開發工作中就曾與不按規范來開發的同事合作過,與他合作就不能用“愉快”來形容了。現在本人撰寫此文的目的除了與大家分享一點點經驗外,更多的是希望對未來的合作伙伴能夠起到一定的借鑒作用。當然,如果我說的有不科學的地方還希望各路前輩多多指教。下面分條目列出各種規范要求,這些要求都是針對同事編碼毛病提出來的,好些行業約定的其它規范可能不會再提及。
- Feb 14 Fri 2020 20:52
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態光影
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態光影
通常來說,只要談到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戲中的影子設計大致可分為硬實現和軟實現兩種,比如像“游戲影子制作技術”這篇文章所談到3D游戲影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均屬于硬實現。硬實現的效果最逼真,相對的運算量也較高;而對于Silverlight開發2.5D網游來說,我們通常會采用折中的軟實現去表述場景中的動態光影效果。精致的光影能讓玩家充分體驗到空間立體感,當然也是2.5D網游所不可或缺的條件之一。
- Feb 14 Fri 2020 20:51
還原JavaScript的真實歷史
還原JavaScript的真實歷史
本文發布于2007-12-13
- Feb 14 Fri 2020 20:51
.NET中的異步編程(一)-為什么需要異步
- Feb 14 Fri 2020 20:50
正則表達式(四):正則表達式的與或非
正則表達式(四):正則表達式的與或非
我們使用正則表達式,熟練掌握各種功能和結構只是手段,解決實際的問題才是真正的目的。要解決真正的問題,就必須有解決問題的思路,正則表達式的功能,說到底,可以歸納為三種邏輯,為了表述方便,我們分別稱為與、或、非。
- Feb 14 Fri 2020 20:50
什么是 HTTP Headers?
- Feb 14 Fri 2020 20:49
正則表達式(三):Unicode諸問題(下)
- Feb 14 Fri 2020 20:49
正則表達式(一):糾結的轉義
正則表達式(一):糾結的轉義
- Feb 14 Fri 2020 20:48
正則表達式(二):Unicode諸問題(上)
正則表達式(二):Unicode諸問題(上)
關于正則表達式的文檔很多,但大部分都是英文的,即便有中文的文檔,也翻譯或改編自英文文檔。在介紹功能時,這樣做沒有大問題,但真要處理文本,就可能會遇到一些英文開發或應用環境中難得見到的問題。比如中文之類多字節字符的匹配,就是如此。所以,這篇文章專門談談正則表達式如何處理多字節字符,更準確地說,是如何處理Unicode編碼的文本(為什么只提到Unicode編碼,而沒有提到其它編碼,理由在后面詳述)。
- Feb 14 Fri 2020 20:47
系統架構技能之設計模式—代理模式
- Feb 14 Fri 2020 20:46
VS2010中的調試技巧
VS2010中的調試技巧
這是我的博客中關于VS 2010和.NET 4發布系列的第二十六篇文章。
- Feb 14 Fri 2020 20:46
如何成為一名優秀的web前端工程師(前端攻城師)?
如何成為一名優秀的web前端工程師(前端攻城師)?
我所遇到的前端程序員分兩種:
- Feb 14 Fri 2020 20:45
RegexOptions.Compiled的含義和使用
RegexOptions.Compiled的含義和使用
曾經一位同事在寫程序時發現在利用正則表達式匹配文本時的效率很低。首先可以排除是正則表達式本身的問題,因為所使用的正則表達式是十分簡單的,匹配的文本量也不算大。檢查的時候去掉了RegexOptions.Compiled的選項之后,程序整體速度得到了很大的提升。
- Feb 14 Fri 2020 20:45
SharePoint開發筆記-SharePoint2010添加ASP.NET應用程序