BloggerAds
目前分類:生活學習 (61834)
- Feb 14 Fri 2020 21:08
頁面前端的水有多深?再議頁面開發
- Feb 14 Fri 2020 21:08
基于.NET的大型Web站點StackOverflow架構分析
基于.NET的大型Web站點StackOverflow架構分析
- Feb 14 Fri 2020 21:07
HTML5之美
- Feb 14 Fri 2020 21:07
ASP.NET MVC 2擴展點之Model Binder
- Feb 14 Fri 2020 21:06
從登錄開始
- Feb 14 Fri 2020 21:06
首頁設計的可用性和PET
首頁設計的可用性和PET
- Feb 14 Fri 2020 21:05
前端開發之面向對象
- Feb 14 Fri 2020 21:04
瀏覽器的重繪與重排
- Feb 14 Fri 2020 21:04
Silverlight 游戲開發小技巧:傳說中的透視跑馬燈
- Feb 14 Fri 2020 21:03
交互原型設計軟件Axure中文教程
- Feb 14 Fri 2020 21:02
構建高性能ASP.NET站點之減少不必要的請求
- Feb 14 Fri 2020 21:01
不錯的VS2010擴展——JSEnhancements,讓js和css也折疊
- Feb 14 Fri 2020 21:01
提高網站可用性的10個小技巧
提高網站可用性的10個小技巧
- Feb 14 Fri 2020 21:00
JavaScript 項目優化總結
- Feb 14 Fri 2020 21:00
使用CSS的類名交集復合選擇器
使用CSS的類名交集復合選擇器
首先先看一下基本定義:
復合選擇器就是兩個或多個基本選擇器,通過不同方式連接而成的選擇器,主要包括“交集”選擇器、“并集”選擇器、“后代”選擇器。
- Feb 14 Fri 2020 20:59
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言
不得不說的事,過年期間用了兩個多星期時間將17173首頁所推薦的2010年新測的幾乎60多款網游徹底的掃蕩了一遍;過癮哪!確實過癮,好久沒玩網游了,一次讓我爽個夠。快的2小時就到了40級,還有更快的5小時沖到了80級。感慨啊真想長嘆一聲:天!現在的游戲咋被整成了這樣!于是憤憤寫下如此感受,僅當到此一游:國產3D網游質量恒古不變,敢問開發商你自己想吐了沒?市場上充斥著更多的依舊是2D/2.5D ARPG,換湯不換藥,十個開發商有九個都在估量著換個美工班即得款新網游,那招個美工連豈不得登上年度大作?照樣斗得個你死我活的前撲后續。10年,經典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回當年玩《傳奇》和《奇跡》的一絲感覺;滿世界都在掛機,我好懷念月卡,我一看到“永久免費”就想哭,哪個功能不要RMB了? PK時就差個系統提示:建議您選擇逃跑,沒有貼過RMB的裝備比紙強。到底是人玩游戲還是游戲玩人?永無止境的每日、每周任務,永不休眠的跑商、家園修建;累了一天直到躺在床上才頓悟:日復一日呀…寂寞時好不容易找到個活人聊天,第一句:你好,得瑟了一下,剛想回立馬收到第二句:需要代練嗎?更讓人癡顛的是,好好的RPG該做的功能不去做精了,非得搞個養馬種菜的不倫不類,咋不弄個訓鳥種僵尸還來得創意,悲劇!真TM悲劇!
- Feb 14 Fri 2020 20:59
HTML5之美
- Feb 14 Fri 2020 20:58
Javascript 模塊化編程
- Feb 14 Fri 2020 20:58
ASP.NET 4的Demo實踐:URL路由改進支持
ASP.NET 4的Demo實踐:URL路由改進支持
- Feb 14 Fri 2020 20:57
淺談前端開發的水有多深
淺談前端開發的水有多深
但凡從事互聯網的人基本都會寫幾行 html,用過 Word 的人用 Dreamweaver 也能做出規整的頁面,所以大部分人會很自然地認為“頁面的開發沒什么技術含量,很簡單”。不僅有這種普遍的認知,對從業者來說也有很多疑惑:做頁面前端實現,沒問題;兼容性,小 case;圖片集成,一直都在用……還能有什么問題?瓶頸啊、天花板啊、轉型啊、出路啊就在從業者中廣泛討論。是不是真的沒什么問題了呢?網易郵箱前端技術中心也設立好幾年了,似乎有著討論不完的話題,也經常會有一些新的想法讓大家為之一振。那么頁面開發還有哪些要求,還要做些什么,這里面的水有多深,讓我們舀舀看。