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頁面前端的水有多深?再議頁面開發

作者: Lemon  發布時間: 2012-07-08 14:48  閱讀: 5536 次  推薦: 11   原文鏈接   [收藏]  

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基于.NET的大型Web站點StackOverflow架構分析

發布時間: 2011-03-04 17:03  閱讀: 3859 次  推薦: 1   [收藏]  

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HTML5之美

作者: 蔣宇捷  發布時間: 2013-02-01 15:58  閱讀: 17597 次  推薦: 90   原文鏈接   [收藏]  

  HTML5之美

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ASP.NET MVC 2擴展點之Model Binder

作者: 麒麟  來源: 博客園  發布時間: 2010-08-02 14:07  閱讀: 3949 次  推薦: 5   原文鏈接   [收藏]  

  Model Binder在Asp.net MVC中非常簡單。簡單的說就是你控制器中的Action方法需要參數數據;而這些參數數據包含在HTTP請求中,包括表單上的Value和URL中的參數等。而ModelBinder的功能就是將這些個表單上的Value和URL中的參數換成對象,然后將這些對象綁定到Action的參數上面。我簡單的畫了一個圖,看起來會更加直觀。

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從登錄開始

作者: 艷艷  來源: 迅雷CUED  發布時間: 2013-08-23 17:55  閱讀: 11367 次  推薦: 64   原文鏈接   [收藏]  

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首頁設計的可用性和PET

作者: D.A.  來源: uedc  發布時間: 2011-02-18 14:58  閱讀: 868 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:PET(Persuasion,Emotion,Trust,說服、情感、信任),可能涉及到心理學,人種學,營銷學等陌生的知識

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前端開發之面向對象

來源: 新浪UED  發布時間: 2013-01-15 13:38  閱讀: 10937 次  推薦: 17   原文鏈接   [收藏]  

  【一】 面向對象的基本概念

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瀏覽器的重繪與重排

作者: 獨占神話  發布時間: 2013-01-23 13:41  閱讀: 20687 次  推薦: 30   [收藏]  

  在項目的交互或視覺評審中,前端同學常常會對一些交互效果質疑,提出這樣做不好那樣做不好。主要原因是這些效果通常會產生一系列的瀏覽器重繪(redraw)和重排(reflow),需要付出高昂的性能代價。那么,什么是瀏覽器的重繪和重排呢?二者何時發生以及如何權衡?如何在具體的開發過程中將重繪和重排引發的性能問題考慮進去?本文期待可以部分解釋以上三個問題。

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Silverlight 游戲開發小技巧:傳說中的透視跑馬燈

作者: nowpaper  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 21:56  閱讀: 1978 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  昨夜元宵佳節,各種燈會熱鬧非凡,伴隨煙火燦爛好不熱鬧,可惜一點也沒看著T_T,那就寫一個跑馬燈吧,可是跑馬燈并不稀奇,各位高手們已經寫過而且都各有特點,所以,寫也要寫點有特色的才好,游戲中經常能看到一種帶有透視的選人界面,上次寫的是一個固定效果,那么這次帶上點動畫,結合一個Silverlight的MVC開發小技巧快速完成它。

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交互原型設計軟件Axure中文教程

來源: ued163  發布時間: 2010-03-29 23:50  閱讀: 13757 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  
 

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構建高性能ASP.NET站點之減少不必要的請求

作者: 小洋(燕洋天)  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 21:55  閱讀: 1454 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:今天我們要討論的是ASP.NET站點構建系列中的減少不必要的請求,非常實用,希望對大家有所幫助。

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不錯的VS2010擴展——JSEnhancements,讓js和css也折疊

作者: dudu  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 14:48  閱讀: 2852 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

  在Visaul Studio 2010中寫js或css代碼,缺少像寫C#代碼時的那種折疊功能,當代碼比較多時,就很不方便。

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提高網站可用性的10個小技巧

作者: Tim Wright  來源: oncoding.net  發布時間: 2009-06-09 13:41  閱讀: 3458 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  
摘要:不論是企業網站、個人博客,或者購物網站、游戲網站,我們都希望能吸引訪問者并且給他們留下愉快的訪問體驗。

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JavaScript 項目優化總結

作者: 吳秦  來源: 博客園  發布時間: 2013-01-18 23:04  閱讀: 8376 次  推薦: 16   原文鏈接   [收藏]  

  前端時間對公司已有項目JavaScript代碼進行優化,本文的是對優化工作的一個總結,拿出來與大家分享。當然我的優化方式可能并不是最優的,或者說有些不對的地方,請指教。

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使用CSS的類名交集復合選擇器

來源: 新浪UED  發布時間: 2013-01-08 16:04  閱讀: 7679 次  推薦: 3   原文鏈接   [收藏]  

  首先先看一下基本定義:

  復合選擇器就是兩個或多個基本選擇器,通過不同方式連接而成的選擇器,主要包括“交集”選擇器、“并集”選擇器、“后代”選擇器。

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Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言

作者: 深藍色右手  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 14:47  閱讀: 779 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  不得不說的事,過年期間用了兩個多星期時間將17173首頁所推薦的2010年新測的幾乎60多款網游徹底的掃蕩了一遍;過癮哪!確實過癮,好久沒玩網游了,一次讓我爽個夠。快的2小時就到了40級,還有更快的5小時沖到了80級。感慨啊真想長嘆一聲:天!現在的游戲咋被整成了這樣!于是憤憤寫下如此感受,僅當到此一游:國產3D網游質量恒古不變,敢問開發商你自己想吐了沒?市場上充斥著更多的依舊是2D/2.5D ARPG,換湯不換藥,十個開發商有九個都在估量著換個美工班即得款新網游,那招個美工連豈不得登上年度大作?照樣斗得個你死我活的前撲后續。10年,經典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回當年玩《傳奇》和《奇跡》的一絲感覺;滿世界都在掛機,我好懷念月卡,我一看到“永久免費”就想哭,哪個功能不要RMB了? PK時就差個系統提示:建議您選擇逃跑,沒有貼過RMB的裝備比紙強。到底是人玩游戲還是游戲玩人?永無止境的每日、每周任務,永不休眠的跑商、家園修建;累了一天直到躺在床上才頓悟:日復一日呀寂寞時好不容易找到個活人聊天,第一句:你好,得瑟了一下,剛想回立馬收到第二句:需要代練嗎?更讓人癡顛的是,好好的RPG該做的功能不去做精了,非得搞個養馬種菜的不倫不類,咋不弄個訓鳥種僵尸還來得創意,悲劇!真TM悲劇!

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HTML5之美

作者: 張黎明  來源: InfoQ  發布時間: 2012-06-28 17:13  閱讀: 5916 次  推薦: 9   原文鏈接   [收藏]  

  如今大熱的HTML5到底美在哪里?HTML5到底能為實際的移動開發帶來哪些改變?來自阿里云云手機服務運營部的前端開發工程師正邪 (廖健)分享了他眼中的HTML5之美,主要講訴HTML5的常見原理并從CSS、JavaScript和框架三個方面做了細致講解:

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Javascript 模塊化編程

作者: 阮一峰  發布時間: 2013-01-08 18:04  閱讀: 11356 次  推薦: 48   原文鏈接   [收藏]  

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ASP.NET 4的Demo實踐:URL路由改進支持

來源: IT PUB  發布時間: 2011-02-28 21:50  閱讀: 1327 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:ASP.NET 4.0通過添加一組類和助理方法極大地簡化了ASP.NET路由在Web窗體應用程序中的使用。使用ASP.NET 4.0,你會更容易地定義路由規則,而不再需要創建一個自定義路由處理類。本文將詳細探討這方面的改進支持。

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淺談前端開發的水有多深

作者: 寂寞賤客  發布時間: 2012-06-26 13:52  閱讀: 6890 次  推薦: 9   原文鏈接   [收藏]  

  但凡從事互聯網的人基本都會寫幾行 html,用過 Word 的人用 Dreamweaver 也能做出規整的頁面,所以大部分人會很自然地認為“頁面的開發沒什么技術含量,很簡單”。不僅有這種普遍的認知,對從業者來說也有很多疑惑:做頁面前端實現,沒問題;兼容性,小 case;圖片集成,一直都在用……還能有什么問題?瓶頸啊、天花板啊、轉型啊、出路啊就在從業者中廣泛討論。是不是真的沒什么問題了呢?網易郵箱前端技術中心也設立好幾年了,似乎有著討論不完的話題,也經常會有一些新的想法讓大家為之一振。那么頁面開發還有哪些要求,還要做些什么,這里面的水有多深,讓我們舀舀看。

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