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JavaScript 開發規范要求

作者: 問道者  來源: 博客園  發布時間: 2012-11-29 15:11  閱讀: 7242 次  推薦: 35   原文鏈接   [收藏]  

  作為一名開發人員(We前端JavaScript開發),不規范的開發不僅使日后代碼維護變的困難,同時也不利于團隊的合作,通常還會帶來代碼安全以及執行效率上的問題。本人在開發工作中就曾與不按規范來開發的同事合作過,與他合作就不能用“愉快”來形容了。現在本人撰寫此文的目的除了與大家分享一點點經驗外,更多的是希望對未來的合作伙伴能夠起到一定的借鑒作用。當然,如果我說的有不科學的地方還希望各路前輩多多指教。下面分條目列出各種規范要求,這些要求都是針對同事編碼毛病提出來的,好些行業約定的其它規范可能不會再提及。

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Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(三)動態光影

作者: 深藍色右手  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 14:47  閱讀: 1025 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  通常來說,只要談到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戲中的影子設計大致可分為硬實現和軟實現兩種,比如像“游戲影子制技術”這篇文章所談到3D游戲影子制作方案Projective ShadowShadow Map以及Shadow Volume均屬于硬實現。硬實現的效果最逼真,相對的運算量也較高;而對于Silverlight開發2.5D網游來說,我們通常會采用折中的軟實現去表述場景中的動態光影效果。精致的光影能讓玩家充分體驗到空間立體感,當然也是2.5D網游所不可或缺的條件之一。

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還原JavaScript的真實歷史

作者: aimingoo  發布時間: 2012-06-08 17:13  閱讀: 4871 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  本文發布于2007-12-13

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.NET中的異步編程(一)-為什么需要異步

作者: 橫刀天笑  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 21:44  閱讀: 2143 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

  在2010年的PDC上,微軟發布了Visual Studio Async CTP,大大地降低了異步編程的難度,讓我們可以像寫同步的方法那樣去編寫異步代碼。Async CTP也在社區里掀起了不小的波瀾。在這之后,我也學習了一段時間,這個系列會將這段時間的學習作個梳理。

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正則表達式(四):正則表達式的與或非

來源: infoq  發布時間: 2011-04-06 11:23  閱讀: 21561 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  我們使用正則表達式,熟練掌握各種功能和結構只是手段,解決實際的問題才是真正的目的。要解決真正的問題,就必須有解決問題的思路,正則表達式的功能,說到底,可以歸納為三種邏輯,為了表述方便,我們分別稱為與、或、非。

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什么是 HTTP Headers?

作者: GuYoung  來源: 博客園  發布時間: 2012-06-05 21:27  閱讀: 15423 次  推薦: 7   原文鏈接   [收藏]  

  什么是HTTP Headers

  HTTP是“Hypertext Transfer Protocol”的所寫,整個萬維網都在使用這種協議,幾乎你在瀏覽器里看到的大部分內容都是通過http協議來傳輸的,比如這篇文章。

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正則表達式(三):Unicode諸問題(下)

來源: infoq  發布時間: 2011-03-10 17:37  閱讀: 2868 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  上一篇文章我們介紹了和Unicode有關的匹配問題,這篇文章我們主要講述一下Unicode編碼本身的特性,以便更好地運用正則表達式解決與Unicode相關的問題。

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正則表達式(一):糾結的轉義

來源: infoq  發布時間: 2011-01-24 11:42  閱讀: 2128 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:正則表達式一直是開發者工具箱中趁手的利器,但很多人對此仍是一知半解。這次InfoQ中文站有幸邀請到來自盛大創新院的余晟,開辟《正則表達式》的專欄,為讀者講解正則表達式的一些技巧和概念。他還是《精通正則表達式》和《技術領導之路》的譯者。

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正則表達式(二):Unicode諸問題(上)

來源: infoq  發布時間: 2011-02-28 21:42  閱讀: 2974 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  關于正則表達式的文檔很多,但大部分都是英文的,即便有中文的文檔,也翻譯或改編自英文文檔。在介紹功能時,這樣做沒有大問題,但真要處理文本,就可能會遇到一些英文開發或應用環境中難得見到的問題。比如中文之類多字節字符的匹配,就是如此。所以,這篇文章專門談談正則表達式如何處理多字節字符,更準確地說,是如何處理Unicode編碼的文本(為什么只提到Unicode編碼,而沒有提到其它編碼,理由在后面詳述)。

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系統架構技能之設計模式—代理模式

作者: CallHot  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-28 21:49  閱讀: 1430 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  一、上篇回顧

  很久沒有更新設計模式系列的文章了,有了很多熱心朋友的反饋,我決定繼續將這個系列趕快寫完,最近由于過年了,有很多相關的事宜要做,所以沒有時間來寫,也是對大家的說下抱歉,感覺寫文章的時間越來越少了,不過我會努力,盡快將這個系列寫完,與大家共勉,希望大家有什么意見或建議,都可以幫我提出來,我好改進,謝謝!。

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