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- Feb 14 Fri 2020 21:03
交互原型設計軟件Axure中文教程
- Feb 14 Fri 2020 21:03
.NET中的異步編程-Continuation passing style以及使用yield實現異步
- Feb 14 Fri 2020 21:02
JavaScript模塊化開發一瞥
- Feb 14 Fri 2020 21:02
構建高性能ASP.NET站點之減少不必要的請求
- Feb 14 Fri 2020 21:01
不錯的VS2010擴展——JSEnhancements,讓js和css也折疊
- Feb 14 Fri 2020 21:01
提高網站可用性的10個小技巧
提高網站可用性的10個小技巧
摘要:不論是企業網站、個人博客,或者購物網站、游戲網站,我們都希望能吸引訪問者并且給他們留下愉快的訪問體驗。
- Feb 14 Fri 2020 21:00
JavaScript 項目優化總結
- Feb 14 Fri 2020 21:00
使用CSS的類名交集復合選擇器
使用CSS的類名交集復合選擇器
首先先看一下基本定義:
復合選擇器就是兩個或多個基本選擇器,通過不同方式連接而成的選擇器,主要包括“交集”選擇器、“并集”選擇器、“后代”選擇器。
- Feb 14 Fri 2020 20:59
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言
Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(一)序言
不得不說的事,過年期間用了兩個多星期時間將17173首頁所推薦的2010年新測的幾乎60多款網游徹底的掃蕩了一遍;過癮哪!確實過癮,好久沒玩網游了,一次讓我爽個夠。快的2小時就到了40級,還有更快的5小時沖到了80級。感慨啊真想長嘆一聲:天!現在的游戲咋被整成了這樣!于是憤憤寫下如此感受,僅當到此一游:國產3D網游質量恒古不變,敢問開發商你自己想吐了沒?市場上充斥著更多的依舊是2D/2.5D ARPG,換湯不換藥,十個開發商有九個都在估量著換個美工班即得款新網游,那招個美工連豈不得登上年度大作?照樣斗得個你死我活的前撲后續。10年,經典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回當年玩《傳奇》和《奇跡》的一絲感覺;滿世界都在掛機,我好懷念月卡,我一看到“永久免費”就想哭,哪個功能不要RMB了? PK時就差個系統提示:建議您選擇逃跑,沒有貼過RMB的裝備比紙強。到底是人玩游戲還是游戲玩人?永無止境的每日、每周任務,永不休眠的跑商、家園修建;累了一天直到躺在床上才頓悟:日復一日呀…寂寞時好不容易找到個活人聊天,第一句:你好,得瑟了一下,剛想回立馬收到第二句:需要代練嗎?更讓人癡顛的是,好好的RPG該做的功能不去做精了,非得搞個養馬種菜的不倫不類,咋不弄個訓鳥種僵尸還來得創意,悲劇!真TM悲劇!