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C# 類型基礎

作者: Jimmy Zhang  來源: 博客園  發布時間: 2009-02-27 13:40  閱讀: 3992 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

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.NET重寫URL淺談

作者: xhp  來源: 博客園  發布時間: 2009-10-13 10:07  閱讀: 5925 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

最近小項目要求重寫url找了下資料用到了MS的2個dll,微軟的例子寫得太不明顯了。后來終于改好了。

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項目經理成長日記(7)——說是細,做的粗

作者: 小余(Yice)  來源: 博客園  發布時間: 2009-04-01 00:53  閱讀: 1902 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

估計絕大部分的公司都在提倡一個口號:“注重細節。”但是往往是口號容易喊,行動卻是千辛萬苦,何謂細節?也就是自身工作的每一個環節、每一道流程的瑣碎小事,而這些小事又常常容易被人忽略。有很多人有雄才大志,內心中充斥著舍我其誰的非凡氣魄,但其眼高手低,小事不屑,大事難成,最終只落得一事無成的悲哀。

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深入剖析引用參數Ref和Out

作者: Wu.Country@俠緣  來源: 博客園  發布時間: 2009-02-27 13:58  閱讀: 4172 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

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技術詳解:三招優化.NET中的鎖(組團)

發布時間: 2010-10-14 07:12  閱讀: 1264 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:在多用戶環境中,大家同時更新相同的記錄可能會引發沖突,這個問題用專業的術語描述就叫做并發性。并發會造成什么樣的沖突?并發主要會導致四種常見的問題。

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解構Unity的腳本物件模型

作者: Milo Yip  來源: 博客園  發布時間: 2010-02-26 10:06  閱讀: 2165 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

Unity 是一個以 Mono 為基礎的游戲開發環境,能同時支持三種腳本語言,包括 C#、Javascript 和 Boo (類似 Python)。 由于 Unity 的開發工具暫時只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 現時已有Windows版本,而且有免費授權版,另外因為Unity iPhone版的出現使Unity的使用者大增),所以暫時未能測試。但是它有很詳細的文檔,看上來很易用,所以就從文字上學習它的 Script 使用方式。 跟據一些 Tutorial參考手冊,我用 Graphviz 畫了一個 (我認為) 最核心的 UML 類圖:

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一次艱難的mono環境部署

作者: 木子博客  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-10 16:35  閱讀: 4497 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  騰訊社區開放平臺提供的體驗區的服務器環境是這樣的:

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在Mono平臺開發前你應該知道

作者: MathPhoenix  來源: 博客園  發布時間: 2009-02-07 19:50  閱讀: 2910 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  在Mono平臺開發前應該做的第一個事情就是,調整好心情,降低期望值:

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ASP.NET MVC3 on Mono的折騰(二):Linux(openSUSE)下的部署

作者: 阿不  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-21 10:15  閱讀: 2348 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  續上篇介紹Mono在Window下的部署,對于我而言,相比于Windows平臺下的部署,Linux平臺下的部署挑戰性會更大一點。從來沒有Linux使用經驗的我,要在Linux下部署Mono,遇到的不僅僅是Mono部署的問題,還有各種Linux操作的問題。我是使用的從Mono官方下載的安全配置好的虛擬機,安裝方面的問題就可以暫時先跳過去,不過這里還是要先總結一下,先熟悉一下的幾個常用的openSUSE操作。

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ASP.NET MVC3 on Mono的折騰(一):Windows下的部署

作者: 阿不  來源: 博客園  發布時間: 2011-02-21 10:15  閱讀: 3458 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  Mono 2.10支持MVC3和Razor的消息著實讓我興奮了好一會兒,因為支持MVC3后,我就有可能做Kooboo CMS3兼容Mono的相關測試工作。可是沒一會兒,我就發現,離我的目標還是有一點距離。不曉得是Mono 2.10本身存在的bug,還是我的原因,我總是無法很完美的在Mono運行起MVC3的站點,即使是用默認的MVC3站點模板創建的非常簡單的站點也是一樣。長期生活在微軟Windows/.NET平臺的滋潤環境中,沒有Linux平臺的使用經驗和基于配置文件的Web部署習慣,讓我花了不少的時間來解決原本很簡單的問題的。從使用XSP失敗,到折騰Windows下使用Nginx+FastCGI來Host ASP.NET MVC3站點,之后再花了半個周末如癡如醉的研究openSUSE下的Mono部署。雖然沒有解決MVC3的運行問題,但是總算還是搞清楚了如何在Mono部署ASP.NET站點,以及簡單的linux平臺(openSUSE)操作。下面就簡單的記錄一下這些艱難歷程:

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詳細述說ADO超時相關問題介紹

來源: IT168  發布時間: 2010-09-19 07:25  閱讀: 1520 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:注意在將ADO超時合并到數據庫應用程序之前,一定要確保連接提供程序和數據源支持該屬性,看完本文你肯定有不少收獲,希望本文能教會你更多東西。

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.NET 4.0 Beta2中的BigInteger和Complex類

作者: 生魚片  來源: 博客園  發布時間: 2009-10-26 07:44  閱讀: 1574 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

.NET4.0 Beta2中提供了新的System.Numerics命名空間,對應于System.Numerics.dll。該命名空間下就兩個類BigInteger和Complex,我們來簡單了解下

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.NET初學者架構設計指南

作者: 小陸  來源: 博客園  發布時間: 2008-09-10 13:36  閱讀: 889 次  推薦: 0   [收藏]  

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Microsoft NLayerApp案例理論與實踐 - 項目簡介與環境搭建

作者: dax.net  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-10 17:00  閱讀: 1675 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文介紹了NLayerApp項目的基本情況和環境搭建。

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Microsoft NLayerApp案例理論與實踐 - 多層架構與應用系統設計原則

作者: dax.net  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-10 17:00  閱讀: 1493 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文將帶大家學習分層/多層架構與應用系統設計原則。

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三種屬性操作性能比較:PropertyInfo + Expression Tree + Delegate.CreateDelegate

作者: Artech  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-27 21:40  閱讀: 2518 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  在《上篇》中,我比較了三種屬性操作的性能:直接操作,單純通過PropertyInfo反射和IL Emit。本篇繼續討論這個話題,我們再引入另外兩種額外的屬性操作方式:Expression Tree(這和IL Emit基本一致)和通過Delegate的靜態方法CreateDelegate創建相應的委托進行屬性的賦值和取值。[源代碼從這里下載]

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不要在using語句中調用WCF服務

作者: dudu  來源: 博客園  發布時間: 2011-01-20 23:50  閱讀: 1321 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:如果你調用WCF服務時,像下面的代碼這樣在using語句中進行調用,需要注意一個問題。

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關于Expression Tree和IL Emit的所謂的"性能差別"

作者: Artech  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-27 21:39  閱讀: 3511 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  昨天寫了《三種屬性操作性能比較》,有個網友寫信問我一個問題:從性能上看,Expression Tree和IL Emit孰優孰劣?雖然我在回信中作了簡單的回答,但不知道這個網友是否懂我的意思。反正今天呆在家里也沒事兒,干脆再就這個話題再寫一篇文章。

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你必須知道的.NET

作者: Anytao  來源: 博客園  發布時間: 2008-09-11 14:43  閱讀: 758 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

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您可能不知道的ASP.Net2.0小技巧

作者: 玉開  來源: 博客園  發布時間: 2008-09-09 12:03  閱讀: 2345 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

1.  在提交頁面之后,保持滾動條的位置

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