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.NET異步編程:IO完成端口與BeginRead

來源: IT168  發布時間: 2011-03-20 20:41  閱讀: 6114 次  推薦: 5   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文我將從內核對象IO完成端口開始介紹,然后來瞧瞧.NET BCL中的FileStream.BeginRead是如何利用IO完成端口來實現的。

領域驅動設計系列(3)有選擇性的使用領域驅動設計

作者: Johnny.Liang  發布時間: 2015-05-27 22:04  閱讀: 4034 次  推薦: 8   [收藏]  

  本系列的第一篇博文拋磚引玉,大談領域驅動設計的優勢,這里筆者還是希望以客觀的態度,談談領域驅動設計的缺點及其不適合使用的場景,以讓讀者可以有選擇性的使用領域驅動設計。

如何擺脫令人頭疼的架構依賴?

作者: John Brondum  來源: InfoQ  發布時間: 2015-04-09 19:46  閱讀: 3061 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  英文原文:The Elusive Dependency

企業軟件領域前端開發的困境

作者: 民工精髓  來源: 圖靈社區  發布時間: 2013-10-13 00:21  閱讀: 7465 次  推薦: 4   原文鏈接   [收藏]  

  前一段時間,看到阿里幾位前端大師的討論:阿里前端的困局與突圍,對這個職業的發展方向有一些思考,我上次跟winter和dh一起吃飯,也簡單聊到這個話題。

Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(十)空間分層戰斗系統

作者: 深藍色右手  來源: 博客園  發布時間: 2011-04-12 11:03  閱讀: 1093 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  提到RPG中的空戰系統,首先想到的當然是3D,這方面可是它的絕活。比如以之為核心噱頭的《永恒之塔》;當然,在2.5D網游中也有著類似的實現,像《西游記Online》,不過該游戲的空戰僅僅是將戰場(場景)變換到了空中而已,地面呈現的僅是會動的背景,類似的功能其實早就已出現在《大話西游》系列等著名的2D游戲中。

阿里前端的困局與突圍

作者: 玉伯  發布時間: 2013-10-13 21:57  閱讀: 25009 次  推薦: 94   原文鏈接   [收藏]  

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在ASP.NET MVC3 中利用JSONP跨域登錄WEB系統

作者: ryanding  來源: 博客園  發布時間: 2011-04-12 10:54  閱讀: 3756 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  在信息系統開發的時,根據相關業務邏輯難免會多系統之間互相登錄。一般情況下我們需要在多系統之間使用多個用戶名和密碼。這樣客戶就需要在多個系統之間重復登陸。每次登錄都需要輸入用戶名和密碼。最近比較流行的就是OAuth。新浪微博這個開放系統做的就很好。但OAuth并非本文討論范疇。這里主要討論jQuery1.5 jsonp 在Asp.net MVC3 中的應用。

如何學習Javascript

作者: chaomao  發布時間: 2013-10-30 11:07  閱讀: 44460 次  推薦: 229   原文鏈接   [收藏]  

  首先要說明的是,咱現在不是高手,最多還是一個半桶水,算是入了JS的門。

ASP.NET MVC3 Razor視圖引擎-基礎語法

作者: dotNetDR_  來源: 博客園  發布時間: 2011-04-12 10:48  閱讀: 29778 次  推薦: 18   原文鏈接   [收藏]  

  I:ASP.NET MVC3在Visual Studio 2010中的變化

  在VS2010中新建一個MVC3項目可以看出與以往的MVC2發生了很明顯的變化。

在VS2010項目中引用Lib靜態庫(以Openssl為例)

作者: Leepy  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-18 20:14  閱讀: 6948 次  推薦: 3   原文鏈接   [收藏]  
摘要:今天我們將介紹的是Visual Studio 2010項目中如何引用Lib靜態庫和Openssl包,希望對大家有所幫助。

在ASP.NET MVC3中使用EFCodeFirst 1.0

作者: NinoFocus  來源: 博客園  發布時間: 2011-04-12 10:41  閱讀: 14820 次  推薦: 12   原文鏈接   [收藏]  

  1. 新建項目

  打開VS2010,選擇 文件>新建>項目,新建ASP.NET MVC3 Web 應用程序,我這里把它命名為Blog。

由擴展方法引申出的編程思維

作者: 飛林沙  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-23 10:37  閱讀: 1137 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  1. Helper大爆炸

Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(七)動畫特寫

作者: 深藍色右手  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-25 10:05  閱讀: 1302 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  Silverlight中的HLSL不僅適用于場景與動畫渲染,對于游戲中的角色,我們同樣可以利用它制作動畫特寫。較常見的比如角色傳送時的淡入淡出、扭曲變形、幻化呈現等切換動畫,當然還有例如角色被DeBuff時所表現出來的放大縮小以及虛弱時的不規則體形等。適當的場合為角色增加動畫特寫使得游戲更顯精致而華麗,當玩家身心愉快的融入其中而流連忘返時,或許正是這些魔幻般的特效在背后默默的飄散著令人迷醉的芳香。

說說領域驅動設計和貧血、失血、充血模型

作者: Kaedei  來源: 新浪博客  發布時間: 2015-05-11 15:03  閱讀: 13533 次  推薦: 9   原文鏈接   [收藏]  

  原文發布于2013年12月6日

JavaScript 開發者經常忽略或誤用的七個基礎知識點

作者: cssmagic  發布時間: 2013-10-07 21:30  閱讀: 12089 次  推薦: 78   原文鏈接   [收藏]  

JavaScript

事件流如何提高應用程序的擴展性、可靠性和可維護性

作者: 謝麗  來源: infoQ  發布時間: 2015-03-31 18:39  閱讀: 3150 次  推薦: 3   原文鏈接   [收藏]  

  關于事件流處理,在不同的場景中有不同的概念。有人稱之為流處理,有人稱之為事件溯源或CQRS,還有人稱之為“復雜事件處理(Complex Event Processing)”。不管名稱是什么,它們的基本原則都是一樣的。Martin Kleppmann是Apache Samza的貢獻者。在本文中,我們將跟隨他的思路深入理解這些概念,以便幫助我們設計更好的系統。

貧血,充血模型的解釋以及一些經驗

發布時間: 2015-05-11 14:56  閱讀: 9878 次  推薦: 7   [收藏]  

  為了補大家的遺憾,在此總結下ROBBIN的領域模型的一些觀點和大家的補充,在網站和演講中,robbin將領域模型初步分為4大類:

頁面構建和JS前端不得不說的那點事兒

作者: 張傳亮  來源: 微博UDC  發布時間: 2012-11-22 19:54  閱讀: 5789 次  推薦: 23   原文鏈接   [收藏]  

  作為微博的頁面構建工程師,主要職責就是利用html&css,高質量的完成靜態頁面的制作,保證項目的按時完成。而頁面需要的js效果則交給下游的js前端工程師去做。在微博,這兩個崗位是分開的。但在大家的思維定勢里可能覺得這兩個崗位應由一個人來完成最好,畢竟,頁面構建工程師寫的html結構不一定是js工程師想要的那種,js工程師可能有更高效的方式。所以,在頁面構建之前最好能與js工程師溝通一下,把實現方案確定好。

.NET 4九大新特性 FrameWork達到新境界

來源: IT PUB  發布時間: 2011-03-06 20:29  閱讀: 1641 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文將向您介紹.NET框架4中的主要功能和改進特征。請注意,本文中并沒有提供有關這些新功能的綜合信息,并隨時可能更改。

驗證.NET強命稱的思路和實例

作者: 唯笑志在  來源: 博客園  發布時間: 2011-03-23 10:16  閱讀: 1709 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文講述驗證.NET強命稱的思路并且輔以實例。