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指尖上的瀏覽:如何理解用戶的眼?

作者: 小鼐  來源: 騰訊ISUX  發布時間: 2014-02-25 16:56  閱讀: 4247 次  推薦: 12   原文鏈接   [收藏]  

  生活中很多人會調侃道:“每天手指在手機屏幕上滑動的距離比走路的距離還長!”隨著指尖上的瀏覽融入到生活的方方面面,如何讓用戶手指滑動的更有效率,在滑動手指的同時看到更多想看的內容,而不白白滑動手指,是提升手機APP用戶體驗的重要方面。為深入理解人們的APP瀏覽行為,我們使用專門用于追蹤移動設備注視行為的眼動儀對用戶瀏覽社交APP的習慣進行了研究,試圖更加直觀地展示人們瀏覽APP的特點,以及由此引發的對于優化APP瀏覽體驗設計的思考。

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頁面片段緩存(二)

作者: 橫刀天笑  來源: 博客園  發布時間: 2011-06-04 13:52  閱讀: 4934 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  在上一篇文章中,我介紹了我們用土法煉鋼的方法,使用Velocity提供的自定義標簽實現片段緩存。這樣的方式雖然也解決了我們的問題,但還是引出了一些bug。而且還有點hack的味道(雖然我喜歡hack)。實際上對于片段緩存,業界有成熟的解決方案,還有一個所謂的W3C標準:ESI(Edge Side Include) 。

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DDD & DDDLib在恒拓開源的發展歷程與推廣經驗

作者: 劉林  來源: InfoQ  發布時間: 2014-01-01 17:52  閱讀: 7198 次  推薦: 6   原文鏈接   [收藏]  

  領域驅動設計(DDD)的概念源于2004年著名建模專家Eric Evans發表的書籍:《Domain-Driven Design – Tackling Complexity in the Heart of Software》中文譯名:領域驅動設計—軟件核心復雜性應對之道,池建強在2011年發表的一篇文章《領域驅動設計和實踐》中是這樣形容DDD的:

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學會思考,而不只是編程

作者: Yevgeniy Brikman  來源: InfoQ  發布時間: 2017-08-08 21:05  閱讀: 28830 次  推薦: 75   原文鏈接   [收藏]  

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在Visual Studio中使用MonoTouch開發iOS應用程序(上):環境配置

作者: 趙劼  發布時間: 2010-11-02 14:58  閱讀: 8467 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  
摘要:國內技術社區也有關于MonoTouch的內容,老趙將描述在虛擬機中安裝Mac OSX雪豹操作系統,以及利用Visual Studio開發MonoTouch應用程序的方式。

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理解本真的REST架構風格

作者: 李錕  來源: InfoQ  發布時間: 2013-11-22 18:28  閱讀: 30025 次  推薦: 24   原文鏈接   [收藏]  

  引子

  在移動互聯網、云計算迅猛發展的今天,作為一名Web開發者,如果您還沒聽說過“REST”這個buzzword,顯然已經落伍了。夸張點說,甚至“出了門都不好意思跟別人打招呼”。盡管如此,對于REST這個泊來品的理解,大多數人(包括一些資深的架構師)仍然停留在“盲人摸象”的階段。常常聽到各種各樣關于REST的說法,例如:有人說:“我們這套新的API決定不用Web Service(SOAP+WSDL),而是直接使用HTTP+JSON,也就是用RESTful的方式來開發。”

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漫談重構

作者: 郭昂9  發布時間: 2013-03-13 18:01  閱讀: 4666 次  推薦: 31   原文鏈接   [收藏]  

  因為工作內容的原因,我在前后兩家公司中的工作中主持和經歷了十余次代碼和架構的重構,下面隨便說說我對重構的一些經驗和想法。

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改善代碼設計 —— 簡化函數調用(Making Method Calls Simpler)

作者: Create Chen  來源: 博客園  發布時間: 2011-05-31 21:59  閱讀: 3054 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

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為什么你該開始學習編程了?

作者: 張砷鎵  來源: 簡書  發布時間: 2017-07-31 21:30  閱讀: 15341 次  推薦: 88   原文鏈接   [收藏]  

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軟件開發-重構

作者: cmmi  來源: sina  發布時間: 2010-07-16 16:01  閱讀: 1366 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  重構是對軟件內部結構的一種調整,目的是在不改變軟件之可察性前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。關于重構的至理明言如下:

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在代碼重構中蛻變

作者: caowenbin  發布時間: 2011-03-10 16:57  閱讀: 953 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  這幾天,要對我半年前寫的代碼進行一些整理工作,在看代碼時發現當時有很多地方寫得不夠好,俗稱的有“壞味道”,呵呵,重構,必須的。

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代碼修整

來源: 外刊IT評論  發布時間: 2011-10-31 18:09  閱讀: 2861 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  本文是從 Code Refurbishment 這篇文章翻譯而來。

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改善代碼設計 —— 總結篇(Summary)

作者: Create Chen  來源: 博客園  發布時間: 2011-06-04 14:24  閱讀: 2173 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

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抵制代碼重寫

來源: aqee  發布時間: 2011-06-04 12:28  閱讀: 1516 次  推薦: 2   原文鏈接   [收藏]  

  本文是從 Fight the Rewrite 這篇文章翻譯而來。

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只要一個返回語句

來源: aqee  發布時間: 2011-03-25 10:07  閱讀: 1235 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  本文是從 A return to Good Code 這篇文章翻譯而來。

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代碼之丑(四)——代碼找茬游戲

作者: dreamhead  發布時間: 2011-01-03 21:35  閱讀: 1462 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  這是一個找茬的游戲,下面三段代碼的差別在哪:

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代碼重構

發布時間: 2010-05-29 11:53  閱讀: 13852 次  推薦: 2   [收藏]  
 

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如何進行大規模重構

來源: infoq  發布時間: 2010-09-02 20:27  閱讀: 1117 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  從定義上看,重構意味著改變程序的內部結構,而不改變外部的功能行為。這樣做大多是為了提高程序的非功能性屬性,從而提高代碼的質量。然而,即便是經驗豐富的敏捷開發者,在進行大規模的重構時也是如履薄冰。社區中的成員對掌控大規模重構的幾種方式進行了討論。

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精益求精,抑或得過且過

作者: agiledon  發布時間: 2011-02-28 21:57  閱讀: 1518 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  程序員面臨的最痛苦之事,莫過于修改舊代碼;如果還有比這更痛苦的,就是修改糟糕透頂,亂得一團糟的爛代碼。最近因為手底下一幫程序員都在忙,市場部正好又反饋過來一個要命的bug,一時手癢,就領下了這個任務。我們這個產品是針對教育行業的,它是在好幾年前開發,然后不斷完善和維護。這些階段都是在我來到這家公司之前完成的。所以,我對于產品的代碼并不熟悉。

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代碼之丑(零)

作者: dreamhead  發布時間: 2011-01-03 21:35  閱讀: 1343 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

  看到下面這段代碼,你會做何感想?

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