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Visual Studio 2010 Web項目的jQuery版本升級方案

來源: Qihangnet's Blog  發布時間: 2010-06-01 10:24  閱讀: 2904 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

我們知道在Visual Studio 2010的非空Web項目(含Webform和MVC)中,都自動包含了jQuery庫在項目的Scripts文件夾中。

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面向對象封裝了啥

作者: 國士無雙  來源: 博客園  發布時間: 2009-09-10 09:51  閱讀: 1688 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  面向對象封裝了變化,或者更加準確的說,應該是封裝了不變的地方,留出了變化的地方可以在需要的時候再去變,那么什么地方會變化呢?

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話說并發

作者: 霧里kanhua  來源: 博客園  發布時間: 2009-09-24 14:36  閱讀: 1348 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  對于很多人來說,并發是一個離不開的話題。那么我們平常對并發的理解可能局限于某個方面。去很好的理解并發,對于軟件開發很有幫助。怎樣去更好的理解并發?

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SQL Server 合并(刪除)分區解惑

作者: 聽風吹雨  來源: 博客園  發布時間: 2011-01-16 18:09  閱讀: 794 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  一、準備

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.NET中通過代理實現面向方面編程(AOP)

作者: 姜敏  發布時間: 2010-04-26 14:08  閱讀: 2661 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:面向方面編程(AOP),又叫面向切面編程,是面向對象編程(OOP)的延續。本文將通過介紹運用代理方式,實現AOP的過程。

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敏捷開發的26條至理名言

作者: 射覆  發布時間: 2010-04-26 13:40  閱讀: 1837 次  推薦: 1   [收藏]  
摘要:敏捷開發真正的問題是什么?其實敏捷主要還是一種觀念,一種意識,通過人來推動。本文總結了26條有關敏捷開發的關鍵原則,供讀者參考借鑒。

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你是個軟件架構師嗎?

作者: Simon Brown  發布時間: 2010-04-16 18:01  閱讀: 2125 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:開發和架構的界限難以捉摸。有些人告訴你它根本不存在,架構只是開發者們所做的設計過程的簡單擴展。 另外一些人認為這是一個鴻溝,它只能由那些做到高度抽象,而且不會陷入實現細節的開發者才能跨越。通常,在這兩個極端的觀點中間某處有個可操作的平衡點;不論如何,怎么從開發轉換為架構師都是個有趣的問題。

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C#3.0筆記(一)預備知識之Delegate

作者: Henllyee Cui  來源: 博客園  發布時間: 2009-04-09 15:38  閱讀: 1634 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:在學習C#3.0之前還是先來回顧下委托、事件,因為這樣能更加有助于理解C#3.0里面的一些新的特性,如Lambada表達式等。

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C#對游戲手柄的編程開發-API篇(2)

作者: Kingthy  來源: 博客園  發布時間: 2009-03-29 10:01  閱讀: 1731 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

回顧“被動方式”開發

C#對游戲手柄的編程開發-API篇(1)這篇文章中我們介紹了“被動方式”的開發。在此方式下,我們的程序只扮演一個消息接收者。系統會定時告訴我們某個游戲手柄當前的狀態,我們的程序接收到后再按實際需要進行處理即可。但如果你是一個細心的人,你會發現如果直接按消息事件處理的話會存在一個問題,如我們按下某個鍵(比如向上的方向鍵)然后放開時,對于我們“人”來說,我們按下與彈起的這兩個動作應該只是說明我們只點擊這個按鈕一次。但對于系統來說,它只是機械地定時通知我們的程序在某個時間內游戲手柄的各個按鈕的狀態,而在我們按下到彈起這段時間內,系統有可能已經傳遞了N次的消息通知(N值根據捕捉時設置的uPeriod值與你的按鍵速度來決定),通知手柄有按鈕處于被按下狀態,而如果我們就根據消息包直接處理點擊事件的話,就會導致問題出現(比如在某個游戲中,我們設計的是當點擊一次手柄的右鍵,就將角色向前移動一步。但從我們按下按鈕到彈開此按鈕這段時間,由于人的反應速度遠遠慢于電腦的處理速度,所以這段很短的時間內,系統可能已通知了10次以上的消息包表明游戲手柄右鍵已被按下,這就導致我們按一次右鍵,游戲中的角色卻有可能已移動了十步之多,這可不是我們想要的結果)。那我們要怎樣處理這個“點擊”事件才可以避免重復通知呢?這就是本篇最后要重點講解的內容了……

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有關Web 3.0

作者: FantasySoft  來源: 博客園  發布時間: 2009-04-14 10:04  閱讀: 1516 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:Web 3.0時代的網絡訪問速度會非常快;Web 3.0時代的網站會更加開放,對外提供自己的API將會是網站的標準配置;Web 3.0時代的信息關聯通過語義來實現,信息的可搜索性將會達到一個新的高度。

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一步一步學WF系列(一)——Hello world開始

作者: 飛林沙  來源: 博客園  發布時間: 2009-04-10 10:06  閱讀: 1617 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

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C#3.0編碼習慣與命名規則

作者: 周利華  來源: 博客園  發布時間: 2009-03-19 02:02  閱讀: 1351 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

1.用Pascal大小寫規則命名方法、類型、結構、接口、委托、枚舉、枚舉項、屬性、事件等

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Azure Services Bus(服務總線)中的工作流(workflow)

作者: 代震軍  來源: 博客園  發布時間: 2008-12-28 13:50  閱讀: 1686 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:在Azure Services Platform平臺中.NET Services支持工作流服務的。這篇文章通過一個Demo介紹了WorkflowService。

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Xvfb+YSlow+ShowSlow搭建前端性能測試框架

作者: 黑三  發布時間: 2010-08-16 14:17  閱讀: 2292 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

  工具介紹

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.NET內存管理、垃圾回收

作者: riccc  來源: 博客園  發布時間: 2009-09-02 10:09  閱讀: 3084 次  推薦: 1   原文鏈接   [收藏]  

1. Stack和Heap

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Visual Studio 2008 到底有多強

作者: 周建東  來源: 周老師科研站  發布時間: 2009-04-16 17:25  閱讀: 1986 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文通過漫畫的方式講述了Visual Studio 2008的新特性。包括語言級集成查詢LINQ,WCF,C#效率優化和更加強健的框架等。

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淺談 Stream.Read 方法

作者: 銀河  來源: 博客園  發布時間: 2009-05-26 10:40  閱讀: 3131 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

Microsoft .NET Framework Base Class Library 中的 Stream.Read 方法:

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20 種提升網頁速度的技巧

作者: Marco Kotrotsos  來源: developerWorks 中國  發布時間: 2009-04-17 14:08  閱讀: 4046 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
 

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打通.NET 3.5與ExtJS數據交互的任督二脈

作者: 巴斯光年  來源: 博客園  發布時間: 2009-04-08 16:15  閱讀: 2351 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  
摘要:本文講解了在.NET3.5框架下面使用ExtJs庫

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警惕匿名方法造成的變量共享

作者: Jeffrey Zhao  來源: 博客園  發布時間: 2009-03-19 01:50  閱讀: 840 次  推薦: 0   原文鏈接   [收藏]  

匿名方法

  匿名方法是.NET 2.0中引入的高級特性,“匿名”二字說明它可以把實現內聯地寫在一個方法中,從而形成一個委托對象,而不用有明確地方法名,例如:

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